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Süley Corp. VS RTL2 Animes gefixt: Kurz nach dem Intro und später noch an einer anderen Stelle stürzte das Spiel aufgrund 2 fehlender Chipsets ab. --> fehlende Chipsets importiert
The Legend of the Dragons gefixt: Beim Waldgeist kam es zum Spielabsturz. Sowohl das Face im Dialog, als auch die Kampf Graphiken fehlten, bzw. es existierten noch nicht einmal Backdrop & Monster Verzeichnisse im Projekt. --> alles berichtigt mit passenden Ressourcen
Arteforum - Die Weltformel gefixt:
Die Legende von Kujo gefixt:
Pokéworld gefixt:
Season Quest gefixt:
Funny Family - Folge 1 gefixt: Die Szene, wo Skelett den Hund vom Fressnapf schubst, fror ein. --> Slip Through Befehl ins Move Event rein, Move all durch einen Wait ersetzt & Ignore Impossible Moves Haken reingemacht.
Devil Blues gefixt:
Death World 2 gefixt: Teleportziel vom Tunnelausgang zur Gebirgsbrücke um 1 Tile versetzt, da sonst das Spiel in der anschließenden Szene einfrieren würde.
Fix mal lieber "Alles nur aus Liebe" .... Die Version, die du da hochgeladen hast, geht nämlich auch ziemlich am Anfang schon nicht weiter wegen einem Chipset-Fehler.
Den Fehler mit dem falschen Stadt Chipset bei der Gefängnis Außenmap hatte ich vor dem Upload noch behoben.
Drachenatem gefixt: Szene im Inn von Cocoon (vor Anbruch des 3. Tages) loopte sich aufgrund eines vergessenen Switches. -> Switch gesetzt.
Der Brunnen 2 gefixt: Da in der ersten (Logans) Kampagne der Switch "Kapitel 1" nicht aktiviert wurde, erschien in der Wunderlampen Map kein Dschinn, welcher wiederum notwendig für das Weiterkommen kurz nach dem Einleitungsdialog ist. -> Switch gesetzt.
Finsternis gefixt: Östlich von Alexandria blockierte ein Wachmann den Weg zum Schloss. Er fragt, ob man schon beim Professor gewesen sei. Nachdem man sich jedoch den Panzer von dem Typen aus dem Waffenladen geholt hat, mit dem man das Haus des Professors erreichen kann und mit diesem gesprochen hat, steht der Wachmann noch immer dort und gibt unverändert die selbe Textzeile von sich. Aus dem Gesprächskontext des Professors geht ebenfalls hervor, dass man nun zum östlich gelegenen Schloss muss und einen alternativen Weg dorthin gibt es nicht. Aller Logik nach sollte der Wachmann nach dem Gespräch mit dem Professor den Weg nicht länger blockieren, jedoch wurde vergessen, dies mit einer entsprechenden Switch Abfrage sicherzustellen. -> Switch in den Professor Dialog respektive beim Wachmann hinzugefügt.
Final Fantasy Unknown gefixt:
Sylfia - Legacy of the Moonmirror gefixt:
Ateria - Kontinent der Schatten gefixt: Während der Szene mit Aurelius in Jekylls Keller stürzte das Spiel ab, weil ein nicht vorhandenes Event angesteuert wurde. -> Das Move Event auf Aurelius umgestellt.
Legend of Heaven gefixt:
Legend of Heaven 2 gefixt:
Fantasy Quest gefixt:
Die Suche nach der letzten Bleibe gefixt:
Im Tal des Schreckens gefixt: In Roys Schloss wiederholten sich vorangegangene Storyszenen als man sich mit Roy dort treffen sollte. -> Vor Eintritt in die Halle Switch 0116 aktiviert, damit die zu diesem Zeitpunkt vorgesehene Seite im Roy Event aktiviert ist und nicht die Autostart Sequenz. Die Seite anschließend mit einem anderen Debug Switch beendet, weil das Ausschalten von Switch 0116 dort nicht die Event Grafik gelöscht, sondern abermals eine vorherige Storysequenz getriggert hätte.
Helden gefixt: Beim zweiten Besuch in Merkartor führen sämtliche Herangehensweisen, eine unumgängliche Szene auszulösen, bei der man eine Frau vor angreifenden Soldaten rettet, aufgrund unausführbarer Move Events nach dem Kampf zu Loftlocks. -> Den Haken bei "Ignored if can't be moved" in den betroffenen Move Events gesetzt.
Super Mario Bros. Back In Action gefixt: Nach dem Kampf gegen den Sohn von König Bob-omb konnte man wegen einer fehlerhaften Chipseteinstellung die Brücke zum nächsten Spielabschnitt nicht überqueren. -> Chipseteinstellung berichtigt.
Sonic Party gefixt:
Die Zombie Insel gefixt: