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Im Grunde sind diese Reparaturen nichts Neues und ich hatte sie allenfalls bei aufwändigeren Exemplaren wie vor kurzem beim Spiel "Hellmoon" beiläufig im Small Talk erwähnt. Da ich nun wieder mit einer eher aufwändigen Spielreparatur durch bin, kam mir die Idee, für sowas einen eigenen Thread aufzumachen, anstatt diese Sachen weiterhin im Small Talk zu thematisieren.
Der Fix von Legends ist fertig und umfasst folgendes:
Klingt gut, aber ist das Original dennoch verfügbar? Weil Modifikationen änderen den Hash, falls ich das Datenbankprojekt irgendwann mal starte :D.
Der Fix von Legends 2 umfasst:
Beim Fix von Super Peach RPG - Mario Bros Kidnapped
Der Fix von Final Dimension war denkbar simpel:
Die kaputten Umlaute liegen übrigens an der Zeichenkodierung der Archive. Hab gerade mehrere kaputte Archive die ich gerade vorbereite.
Ich entpacke die immer mit "unarchiver" (k.a. obs den für Windows gibt), der errät die Zeichenkodierung und packe die dann neu mit Unicode-Kodierung. Ich denk mal 7zip macht das automatisch beim packen wenn man es verwendet. Aber der Windows eingebauten Zip-Funktion würd ich nicht trauen.
Mit kaputte Archive sind doch diejenigen gemeint, die mit dem Maker selbst erstellt wurden, oder? Weil normale WinZip/WinRar/7Zip Programme verwenden Unicode und der Packer im Maker hat da so eine Macke ... War ganz früher wohl noch üblich, solche "Gamediscs" zu estellen. "Unarchiver" war mir tatsächlich nicht bekannt, sondern nur die 3 gängigen Entpacker, wobei ich selbst WinRar verwende, mit dem auch Zip möglich ist.
genau, das Problem (kein Unicode) tritt vor allem bei den Gamediscs auf und bei ZIP-Archiven, die mit der Windows-ZIP-Funktion erstellt wurden. Selbst mit Win10 kann die eingebaute ZIP-Funktion noch kein UTF-8. :/
Folgendes hatte ich bei The Maniac Adventure gefixt:
Der Fix von Necro Master:
Könnte bitte jemand in meinem Spiel (Sternenkind-Saga) das Mapping, die Charsets und die Dialoge reparieren? Danke im Vorraus. :)
Für eine Schönheitschirurgie bist du hier an der falschen Adresse. Hier werden lediglich gravierende Bugs bzw. Gamebreaker ausgemerzt, damit betreffende Spiele wieder durchspielbar werden.
Gamebreaker von Fantasy of Master entfernt, das Spiel portet einen nach den letzten Kampf in einen Raum ohne Teleporter (Map0084) sodass man zwangsläufig im Gamebreaker landet.
Ich habe aber glaube ich durch den Upload euren Webplayer gekillt, der startet jetzt das Spiel nicht mehr. Sorry :(
Wahrscheinlich, weil der Webplayer, wenn man ihn über den "Im Browser Spielen" Boxhandschuh startet, auf die neueste Spielversion zugreift, und beim Fix wurde noch kein Webplayer Support appliziert... Ob das automatisch geschieht oder ob die Dateien von Zeit zu Zeit manuell auf Webplayer Support geupdatet werden, weiß ich gar nicht. Also wie Ryg und Ghabry das handhaben.
Der Webplayer funktioniert allerdings noch immer bei der alten Version, wenn man zurerst auf die Dateien Subpage geht und dort mit "Spielen" startet.
Deep in the Dark gefixt: In Map 0043 gab es aufgrund einer schmalen Begrenzung, die an der betroffenen Stelle offenbar nur als Raumdekoration dienen sollte, normalerweise kein Weiterkommen. So wie ich das im Maker gesehen habe, ist der dahinterliegende Bereich logisch mit der Map verbunden und es führen auch keine alternativen Wege dorthin. Daher kann diese Stelle nun mittels Teleports überbrückt werden.
Wolfsblood gefixt: Nach Ankunft in Muukran gab es aufgrund eines falsch eingestellten Switches kein Weiterkommen in der Spielhandlung. Nach Berichtigung im Vorszenen Event war die Demo bis zum Ende hin durchspielbar.
Croom - Destiny Calls gefixt:
Die Spiele Auf Schatzsuche im Kaiserreich , Dark Strike & World of Tears sind nun ebenfalls mit dem Hack erhältlich, der es bei den jeweils ersten Speicherpunkten über ein blinkendes Objekt erlaubt, die Laufgeschwindigkeit anzupassen. Technisch betrachtet sind das natürlich keine notwendigen Fixes, aber hey, wenn ich sowas schon einbaue, um mir das Spielen angenehmer zu gestalten, warum diese Versionen nicht mit dem Archiv teilen?
Ressvelger gefixt:
Warn Tower gefixt: Dort wo Zaraos am Rande einer Felsklippe aufwacht, steckte man aufgrund eines falsch eingestellten Chipsets fest, wodurch ein Weiterspielen ab dieser Stelle nicht mehr möglich war. --> Chipseteinstellung korrigiert