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Werde aber noch daran arbeiten, es "spielbar" zu machen. Vielleicht einige Dungeons kürzen (nicht mehr als 3 oder 4 Maps), damit sie nicht so lästig sind.
Trotzdem würde ich es weniger "Hardcore" nennen und mehr TLoD auf das Maximum gedreht und so fair wie möglich. Hat aber definitiv "Hardcore"-Momente.
Vor allem in der letzten taucht eins der Gimmicks auf. 1. Der Boss ist allein ein Problem 2. Der Boss wendet eine heftige Off-Battle Attacke an (von UoC 2) 3. Der Boss schickt einen weiteren, der ihm im Kampf hilft 4. Der Boss hat ein paar Sidesicks.
Basis und DX sind für ein optimales Erlebnis, Advanced und Master für Fortgeschrittene und Ultra für Herausforderer.
Genug der teils nervigen Themen. Hatte in "The Legend of Devils Ultra" extra "nur für die, die ein forderndes Spiel suchen", damit nicht das wie in Master passiert.
RPG Maker FES hingegen hat echt ein paar nach Fanservice-aussehende weibliche Chars. Hatte es irgendwo kostenlos runtergeladen, werde aber nichts weiter sagen.
Mach ich auch typischerweise nicht. Zwar können einige CharSets viel Haut zeigen, wird aber nicht für Fanservice gemacht.
tja, ich war meiner Zeit voraus .... Damals wurde man dafür gelöscht.
Mir fällt auf, neue Werke geben den Charakteren viel Fanservice. Vampires Dawn 3, Alveron und einige Charsets, die es in Steam zu finden gibt.
Stimmt. Oft bleiben Schurken immer noch etwas "anti-heroisch". Hängt davon ab wie sie anfangs waren.
naja, de facto ist er immer ein Orsch geblieben. selbst in GT noch so: "Sie wollen Kakarott töten? Nur zu, sie tun mir einen großen Gefallen damit."
Hatte in TLoD DX einen optionalen Modus, wo einer der Antagonisten sich ihnen anschließt. Kommt hin und wieder vor, dass Schurken auch zu Helden werden. Vegeta aus DB ist ein gutes Beispiel.
Dean (oder Deacon), du sagtest bei den Schlangen von TLoD wäre Schluss, welche Stelle genau? 1. Der dritte Wald 2. Die 3 Schlangen, 3. Der vierte Wald (oder davor) oder 4. Der Schlangen-Boss?
Ich hab von TLoD DX nun einen "Roy Mode" gemacht. (Wie in Hybris den Namen eines Charakters genommen.) Dort sind die HP einiger nicht-Krieger-Typ-Monster niedriger und die Stelle mit den Leitern wurde gefixt.
The Legend of Devils DX nun auch. (1.5)
Version 3.0
Nachdem ist auf ein anderes Werk geschaut habe, hatte ich "Dragondawn" um etwas erweitert. Werft einen Blick drauf.
Ich verstehe schon. Erst skizzieren, dann füllen. Wie die Choreographen machen. Hatte eine Seite gesehen, die erklärt, wie man es macht. Trotzdem nicht besser geworden. Nicht jeder ist in allen gut.
man füllt sie. fertig.
Dachte schon immer, dass ich unter der Norm war. Was das Mapping angeht, nie ein Tutorial gelesen, wie man ordentliche Maps macht.
Obwohl, wenn einer Meisterwerke erwartet, sucht bei einem anderen Autor. Bei mir sind nur Spiele mit minimaler Mühe oder normaler Mühe, aber immer noch unter dem Durchschnitt, da mein Mapping nicht gut ist..
Jedem das Seine. Meine Spiele sind für die, die dem RPG gewachsen sind und für gewöhnlich befassen sich mit den typischen RPG-Themen. Dragondawn ist quasi das einzige Spiel, das erst Ace Attorney nachspielt und dann zum RPG wird.
wir mögen die
Anders gesagt: Finger weg von pornografischen Inhalten, außer ihr mögt die.