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  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    OK, vielleicht nicht, weil sie sich nur verteidigen sollten, weil sie nicht die Fähigkeit haben Idura oder jemanden der noch stärker ist zu töten.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    SPOILER: Das Ending macht kaum Sinn. Die Helden besiegen Idura nur knapp und dann kommt Arek (der viel stärker sein sollte) und wird im Nochmal-Modus trotzdem besiegt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Nicht viele kennen es. (Sogar für RPG-Maker-Spiel Standards.) Anscheinend den Untergebenen zu nehmen und ihn zum Haupt-Schurken zu machen motiviert nicht viele Lufia-Fans.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Lufia - Idura's Revenge" ist anscheinend Sölfs "Meisterwerk". Pro: Atmosphäre, Mapping, Dungeons; Contra: Klischee-Story.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Dragondawn" ist so gut wie mein Mapping nun geht. Ich hoffe, es reicht aus, um eine "Note 4" hier zu haben. Wie das Durchschnittsspiel werde ich es wohl kaum schaffen.

  • Zaeed Zaeed ::

    Games können auch einfach gehalten werden. Müssen nicht komplex sein. Und gutes Mapping macht viel her, selbst mit RTP kann man gut mappen.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    LOL

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Na, nicht wirklich. Ich tue ein paar Wachen in die Kaserne.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Lufia - Idura's Revenge" hat auch wenig Bewegendes in Maps.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaube nicht, dass jedes Spiel irgendwas Bewegendes in den Maps hat.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Will ich ja auch nicht, aber ein bißchen Lebendige Maps nicht starr

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaube, Spiele müssen nicht immer komplex sein oder man würde nur unnötig lange Dialoge lesen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Sölf hatte echt keine Probleme bei Emdes ein Paint-Titelbild und RTP zu benutzen. (Bin ja auch nicht immer anders.)

  • Zaeed Zaeed ::

    kannst beides nutzen. Der Discord-Server ist eine Empfehlung meinerseits.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ach so, also nicht mehr die Seite nutzen sondern Discord.

  • Zaeed Zaeed ::

    Und mit Feedback meine ich, dass du dir die Meinung der anderen vom Discord-Server holen kannst.

  • Zaeed Zaeed ::

    ja das RMarchiv hat einen eigenen Discord-Server, wie du unten rechts von der Seite sehen kannst. Da sind auch mehr Leute aktiv als auf Homepage.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Oh, du meinst eine Discord-Diskussion, verstehe.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Was meinst du damit? Ich kenne mich nicht mit Feedbacks aus.

  • Zaeed Zaeed ::

    Mark, hast du vielleicht mal probiert, Feedback auf dem Discord-Server von der Seite hier zu holen?

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wieder unnötiger Thema-Wechsel.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Fast die Hälfte ist. In manchen Fälle hilft es ein Setting speziell zu machen, in manchen kommt man selber drauf.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte soeben gelesen, dass man im Falle einer RPG-Maker-Spiel-Synchro die diversen Namen nennen sollte oder es würde eine Inkonsistenz entstehen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zurück zum Thema. E-Book: Ja, einiges konnte ich schaffen, nur der Mühen-Mangel sorgt dafür, dass die Spiele gleich aufgehört werden. Sogar Ankluas' Werke und Alte Macht sind besser entwickelt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Kaserne? Hatte es als Hauptquartier in Gedanken, aber das trifft es auch. Wegen meinem Mangel an Talent zögerte ich und als ich mich endlich traute: Die Reaktion.