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OK, vielleicht nicht, weil sie sich nur verteidigen sollten, weil sie nicht die Fähigkeit haben Idura oder jemanden der noch stärker ist zu töten.
SPOILER: Das Ending macht kaum Sinn. Die Helden besiegen Idura nur knapp und dann kommt Arek (der viel stärker sein sollte) und wird im Nochmal-Modus trotzdem besiegt.
Nicht viele kennen es. (Sogar für RPG-Maker-Spiel Standards.) Anscheinend den Untergebenen zu nehmen und ihn zum Haupt-Schurken zu machen motiviert nicht viele Lufia-Fans.
"Lufia - Idura's Revenge" ist anscheinend Sölfs "Meisterwerk". Pro: Atmosphäre, Mapping, Dungeons; Contra: Klischee-Story.
"Dragondawn" ist so gut wie mein Mapping nun geht. Ich hoffe, es reicht aus, um eine "Note 4" hier zu haben. Wie das Durchschnittsspiel werde ich es wohl kaum schaffen.
Games können auch einfach gehalten werden. Müssen nicht komplex sein. Und gutes Mapping macht viel her, selbst mit RTP kann man gut mappen.
LOL
Na, nicht wirklich. Ich tue ein paar Wachen in die Kaserne.
"Lufia - Idura's Revenge" hat auch wenig Bewegendes in Maps.
Ich glaube nicht, dass jedes Spiel irgendwas Bewegendes in den Maps hat.
Will ich ja auch nicht, aber ein bißchen Lebendige Maps nicht starr
Ich glaube, Spiele müssen nicht immer komplex sein oder man würde nur unnötig lange Dialoge lesen.
Sölf hatte echt keine Probleme bei Emdes ein Paint-Titelbild und RTP zu benutzen. (Bin ja auch nicht immer anders.)
kannst beides nutzen. Der Discord-Server ist eine Empfehlung meinerseits.
Ach so, also nicht mehr die Seite nutzen sondern Discord.
Und mit Feedback meine ich, dass du dir die Meinung der anderen vom Discord-Server holen kannst.
ja das RMarchiv hat einen eigenen Discord-Server, wie du unten rechts von der Seite sehen kannst. Da sind auch mehr Leute aktiv als auf Homepage.
Oh, du meinst eine Discord-Diskussion, verstehe.
Was meinst du damit? Ich kenne mich nicht mit Feedbacks aus.
Mark, hast du vielleicht mal probiert, Feedback auf dem Discord-Server von der Seite hier zu holen?
Wieder unnötiger Thema-Wechsel.
Fast die Hälfte ist. In manchen Fälle hilft es ein Setting speziell zu machen, in manchen kommt man selber drauf.
Hatte soeben gelesen, dass man im Falle einer RPG-Maker-Spiel-Synchro die diversen Namen nennen sollte oder es würde eine Inkonsistenz entstehen.
Zurück zum Thema. E-Book: Ja, einiges konnte ich schaffen, nur der Mühen-Mangel sorgt dafür, dass die Spiele gleich aufgehört werden. Sogar Ankluas' Werke und Alte Macht sind besser entwickelt.
Kaserne? Hatte es als Hauptquartier in Gedanken, aber das trifft es auch. Wegen meinem Mangel an Talent zögerte ich und als ich mich endlich traute: Die Reaktion.