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Ok, habs mal angespielt. 1. Die OIbjekte sind schlecht. Der Held kann zum Teil durchlaufen. D. h. du musst die in der richtigen Ebene anordnen. 2. Wenn ich z.b. eine Tür nicht nutzen kann, währe eine Einblendung wie "hier gehts nicht weiter" oder so ähnlich nützlich
Und dann die Komplettlösung oder man kann anscheinend nicht mehr weiter wissen.
Dragondawn. Bitte die aktuellste Version (2.2) oder ansonsten sieht man immer noch das alte Mapping bei früheren.
Peperoni: Genau das habe ich ihm (Mark) auch schon vor Monaten gesagt, auf eins konzentrieren und dass dann mit "Liebe" erstellen
Was ist dein "bestes" das du gemacht hast.
Mark: ich sagte EIN gutes, nicht 3.
Zu Peperoni: Ja, hatte mich etwas umgesehen.
Zu DJ: Dann "Dragondawn", "The Legend of Devils" oder "Hero Story". Alle anderen sind weit unter dem Minimum.
Hast du dich dahingehend mal umgesehen, Mark?
Klar sind Anfängerprojekte oftmals limitiert, aber deswegen konzentriert man sich besser nur auf eines und nicht Dutzende parallel, damit der Skill Gain dem nächsten Projekt zugute kommt. Gibt doch mittlerweile sogar Video-Tutorials zum Thema Mapping bzw. zum Makern generell.
Eigentlich würde jeder lieber ein sehr gutes Spiel zocken wollen, als 5 mediocre Spiele, die im gleichen Zeitraum hätten erstellt werden können. Offentsichtlich möchtest du ja, daß noch andere Leute Lust auf deine Spiel bekommen. Daher verstehe ich nicht, wie du dich damit zufrieden geben kannst
DvC Martin-Neumaier-Niveau in der Shoutbox find ich nicht in Ordnung ...
oder wie ein gewisser Phil mal sinngemäß sagte: "Das bleibt alles so, wie es ist! Ich habe mir große Mühe gegeben, auf meinen Teppich zu koten, also mache ich es auch nicht weg!"
Das "ertragen" wird bei ihm nicht das Schlimme sein, sondern auch Kritikpunkte davon zu fixen ...
Hab ja schon einige Spiele gespielt. Kann gerne eines deiner besten Spiele testen, dann musst du aber auch mein knallhartes Fazit ertragen
Genau das was ich meinte. Qualität statt Quantität
Meinte "konzentrieren".
Ich weiß nun wieso niemand (außer Kelven) sich meist auf 4-5 Werke und den Rest auf Contests bezogen. Könnte ja auch noch nur so viel schaffen.
Kann sein, dass ich mit "limitiertem" Mapping zufrieden bin. So bekomme ich nunmal eine Welt auf ein Papier.
erkläre mir, was dich davon abhält, die Maps einfach mit irgendnem Scheiß aufzufüllen
Was für Fehler noch? (Abgesehen von unübersetzten Systemen und unterdurchschnittliches Mapping?) Sorry, dass ich das letzte nicht gut kann. Kann das echt niemand verstehen?
Lernresistenz find ich nicht in Ordnung ...
Aber wenns für ihn passt, finde ichs auch in Ordnung
Aber wenns für ihn passt, finde ichs auch in Ordnung
Hab ich schon gemerkt, deswegen rühre ich seine Spiele auch nicht an