logo 'RMASCIIV' by 冥 :: rmarchiv.de is brought to you with love.
Die meisten Spiele haben es schon.
@ Mark: Habs gesehen, gar nicht mal übel. Genau sowas meinte ich neulich mit "Experimentieren". ^^
Und daß er nicht von jetzt auf gleich im Stande ist die ur goilen Titelbilder rauszumeddeln sollte eh klar sein. Kleine inkrementelle Fortschritte sind auch schon was wert. Hauptsache das Maximum von heute ist das Minimum von morgen.
Nah, das mit den Faces kann er ruhig beibehalten, wenn die Alternative sonst leere (RTP) BGs wären. Hübschere BGs wie bei "The Legend of Devils" dagegen müßen nicht unbedingt mit solchen Elementen kaschiert werden. Da reicht auch schon die Titelschrift.
Habe es nicht bei jedem Spiel gemacht.
wie wär's wenn du erstmal aufhörst, Facesets auf den Titlescreen zu klatschen?
Schaut auf "4 gegen Satan" - Steam-Version.
Okay, nun weiß ich echt wie man "coole" Title-Screens macht. War bloß nie mit Programmen außerhalb von Word, Excel, Editor und Paint vertraut.
Habe etwas gefunden. Ich denke, ich kann bald den Spielen einen "coolen" Title-Screen geben.
Zurück zu hier: Okay, erstmal werde ich was googeln. Vielleicht kann ich ja doch gute Titlescreens machen.
Es gibt aber genug Namen, bei denen es eigentlich egal ist. Beim Standard-Alex hört man beides von anderen solange das Setting nicht spezifisch ist.
Ist wie mit Namen. Ein Unerfahrener würde Don Miguel genau so sagen, wenn man aber oft genug TV schaut oder Leute mit Erfahrung besucht weiß man, dass es "Don Migel" heißt.
Was erwartet ihr? Dass jeder hier ein Talent für sowas hat?
selbst der war in der Lage, Titlescreens zu googeln und Maps nicht komplett leer zu lassen
"Das ist bereits mein Maximum." ... Du willst also behaupten, dein Maximum ist schlechter als das Minimum von Analkluas?
Ich gebe dann den übrigen Spielen einen Titel im Titlescreen.
Screenshots aus "Dragondawn" & "The Legend of Devils" tendieren in eine passable Richtung, auch wenn da noch viel Luft nach oben ist. Jetzt bloß nur nicht wieder nachlassen bei weiteren Spielen.
Einfach mal genau hinschauen, was das jeweilige Chipset hergibt. Zur Not können Maps auch noch via Charsets mit zusätzlichen nicht in Chipsets enthaltenen Grafiken versehen werden. Stand jetzt haben schon mal 9 Titelbilder Beschriftung sowie Faces die real sind, yo. (Immerhin!)
Hausinnenmaps lassen sich bspw. durch Zimmer-Trennwände in Kombination mit daran angrenzendem Mobiliar ansprechender gestalten.
Bei Außenmaps wäre ja schon viel geholfen, wenn dort, wo es anbietet, ein paar Klippen hinzugefügt werden und von sekundären Bodentexturen wie z.B. hohen Gräsern hier und da Gebrauch gemacht wird.
Weniger rechtfertigen, mehr machen was man dir sagt. Wenn du nur deine Stories zeigen willst und dir mit den übrigen Aspekten der Spielentwicklung keine Mühe gibst, solltest vielleicht besser Bücher schreiben statt zu makern.
Einige gaben sowieso schon auf bevor sie zum Turm kamen.
Hätte es echt lassen können mit der VD1 Special Edition, aber konnte dafür etwas FanFic sehen.
Und dass es echt Leute gibt, die den Kampf gegen Abraxas oder Pharao Ustra aka. Jinnai nicht schwer genug fanden und den Kampf noch schwerer machten.
UoC zeigt ein Talent beim Makern, aber nicht beim Story-Erzählen und das Balancing ist auch nicht gut.