logo 'FireArchiv' by Peperoni :: rmarchiv.de is brought to you with love.
Unabhängig davon ich glaube El Dorado hat mit Hernando und Francisco zwei echte Entdecker fiktionalisiert (vor allem dank ihrem ungefährem Alter), obwohl das ist nicht belegt.
OK, das ist eine Thema-Abweichung und hat wahrscheinlich hier nichts zu suchen.
Einer kann auch sagen, dass sie die Werke für jüngere Zuschauer "verkindlichen", wie sie bei Micky Maus einige englische Namen mit deutschen ersetzten. Also sind bei Naruto dieselben Namen, sie lauten nur anders.
Meist gibt das Fernsehen die korrekte Aussprache, bis du auf Werke wie Naruto stößt. Obwohl, nun übersetzen die Sprecher Animes besser als vor ca. 20 Jahren.
An Peperoni: Ja, etwas. Dachte anfangs es wäre eine Synchronisation für nicht vorhandene Sprachausgabe, bis ich später erfuhr, dass es meist einfache Spieler sind mit ihrer Weltvorstellung.
Sogar bei "RPG-Maker" hört man beides: "Er-Pee-Ge-Mäiker" und "Ar-Pieh-Dschieh-Mäiker". Es gibt aber auch Namen, die gleich lauten (Tom) oder so oft vergeben sind, dass sie nur eine korrekte Aussprache haben. (John)
Kann es sein, daß du von gewissen Let's Playern geschä... - Verzeihung - stark in deiner Denke beeinflusst bist?
Don Miguel ist "Don Migel", obwohl die Hälfte von uns weiß es anscheinend nicht. Alex ist "Älex" im Original, aber solange er nicht in einem englischen Setting ist, sagt die Hälfte von uns dennoch "Alex".
Es gibt auch reichlich Namen, bei denen man oft nicht sicher ist, wie man sie sagen soll. Deshalb kann es manchmal überraschend sein wenn man es von anderen hört.
Obwohl, einige Spiele könnten damit dennoch gut auskommen.
Sonst würde einer das Spiel weniger ernst nehmen. (Es sei denn es sind NPCs.) Deshalb sind "typisch deutsche" Namen in meinen Spielen eher selten.
Was mich noch beschäftigt, wäre noch was für Namen man seinen Charakteren gibt. 1. Keine anerkannte Charakter-Namen stehlen. 2. Namen, die nicht gut in anderen Sprachen ankommen (Günther, Rüdiger, Dietrich) besser nicht nehmen.
mit dem "feiern" muss aber auch ein gewisser Ca$hflow verbunden sein. Mit reinem gratis Feiern kann man sich heutzutage maximal den Orsch abwichsen.
In der RM Szene werden seit 20 Jahren gefühlt immer nur die gleichen Entwickler zum abertausendsten Mal gefeiert. Manch andere wiederum werden überhaupt nicht wahrgenommen, obwohl sie ebenfalls schon solide bis gute Spiele releast haben.
Obwohl die Kollegahs mit Interviews & Ähnlichem einen guten Job machen und ich selbst eher die älteren Spiele bevorzuge, finde ich hat Kelven hier hier einen Punkt.
Obwohl, einige nützliche Infos gab Marlex uns über den Chat.
Ryg & Maturion hatten ein paar andere, darunter auch Grandy, kontaktiert. Fehlen nur noch Marlex, Kelven und Square und all unsere legendären Autoren der Szene haben uns von ihren Projekten und ihre Sicht erzählt.
Über Yoraiko: Pros: Er hatte SIEBEN verschiedene Autoren kontaktiert und mit ihnen ihre Projekte diskutiert. Kontras: Seine Special Editions sind an einiges Stellen fast ZU fordernd. An einer Stelle sogar fast lächerlich. (Ustras Turm)
Mache weitere Erweiterungen. Aber nur für Spiele mit erweiterten Titlescreens.
solange "Ky's Spirit" nicht gecancelt ist, kann ich noch ruhig schlafen ...
OK, nun was anderes. Hatte bei einer Diskussion herausgefunden, dass "Force" eingestellt ist. Anscheinend wusste MS, dass eine Franchise mit Standard-Sets nicht weit kommt.
Vielleicht ist es auch nur so, weil ich da bereits viele Spiele schon gespielt hatte.
Die Söldner hat keine schreckliche Grafiken, kein Zweifel. Irgendwie verlor ich dennoch das Interesse. Wie "Die verlorene Epoche", nur ohne paar Elemente, die bei dem Spiel noch ertragbar waren.
Ich fühle mich a weng gedrollt ...
RN: Ich benutze auch den Alias "RPG-Fan 630" für meine Spiele.