Logo: Smash!

logo 'Smash!' by ryg :: rmarchiv.de is brought to you with love.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich habe kein Talent beim Malen/Zeichnen/Makern. Viele hier aber schon.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Mein Verhältnis zum Spiele-Entwickeln ist wie fast niemand große Filme ganz alleine auf die Leinwand gebracht hat.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zum x-ten Mal: Ich bemühe mich, wie ich kann. Bei "Dragondawn" und "The Legend of Devils" ist mein Maximum. Die Spiele ohne Hintergrund sind aber mehr oder weniger Müll, den ich hochlud, um meine Story zu zeigen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaube das Panorama hatte ich schon. Kann sein, dass es ein Programm für Schriften gibt, die sie besonders machen. Ich kenne aber keins.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    und nein, nimm einfach irgendwelche Sets, aber füll um Gottes Willen die Maps mit irgendnem Scheiß!

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    schonmal was von Google-Bildersuche gehört? Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, .... jetzt werd ich aber langsam wild hier!

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Waren wohl Troll-Spiele, die sagen, dass Qualität hier egal ist. (Meine ist unter fast jeder. Müsste aber dafür nicht warten bis jemand meine Spiele LP't.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Sogar (vielleicht) Adventure Bollocking ist besser als das. Zwar wurde dort alles zusammengeworfen, aber irgendwie sind sie an lauter Störgeräusche gekommen. Außer Teil 3, das wie der Titel sagt, nur 1 langes Störgeräusch ins ganze Spiel gebracht hat.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Als nächstes schlagt ihr vielleicht sogar vor, eigene Sets zu verwenden, weil die hier entweder RTP sind oder alt werden. Dabei habe ich doch auch nicht mal das künstlerische Talent dafür. Paint-Bilder sind das einzige, was ich kann.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wenn das nicht reicht und das "Dragondawn"-Mapping, dann Pech. Dann habe ich halt nicht das Talent, das viele hier haben. Immerhin blieb ich nicht an Demos hängen wie Lachsen oder Sorata, auch wenn ihre Spiele um Meilen besser sind.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Je nachgeschaut? Ich gab einigen Spielen ein Titlescreen.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    aber das sagen wir dir seit 11 Monaten. Und deine einzige Reaktion darauf war, weitere Spiele ohne Titlescreen und mit leeren Maps hochzuladen.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    was ich möchte ist zunächst einmal ein vernünftiger Titlescreen und keine leeren Maps ...

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich könnte das nächste "Adventure Bollocking" machen, wenn einer Trashgames möchte. Außer ich komme nicht an so viele Störgeräusche, die in den ersten zwei Spielen waren.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich hatte auch "Mondschein" angespielt... bis das AKS und das Fehlen der Antagonisten zu Beginn mir die Motivation nahmen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "To the Moon" ist also eins der Spiele, das einen zum Weinen bringen könnte. Ich glaube nicht mein Geschmack. Plus mit "Die Reise ins All" hatte ich schon ein Spiel mit diesem Aspekt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wow, die einzigen Spiele mit einer guten Story handeln um einen solchen Müll. Ich bevorzuge Kultspiele, solange sie meinen Geschmack treffen.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    Zelad's Awakening

  • Peperoni Peperoni ::

    Wario - Master of Fart

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    welches Fan-Game hat schon ne gute Story ...

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Bei Lufia (Idura's Revenge) ist die Mechanik nicht schlecht, aber hatte gelesen, dass andere sagen, dass die Story nicht besonders hervorsticht (RPG-Klischee) und die Charaktere nicht stark entwickelt sind.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Man sieht, dass moderne Spiele öfter sichtbare Gegner haben. Und wieso VD1 schlecht gealtert ist und wenn einer es re-playen will, dann als erweiterter Mod, der die Story nicht anfasst.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    unsichtbare Gegner darfst du höchstens in bestimmtem Untergrund machen wie z.B. in hohem Gras bei Popelmon, aber nicht überall wie bei VD 1. Das ist in diesem Jahrtausend total out!

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Dragondawn" hat nun sichtbare Gegner. (Aber immer noch ein Mittelmaß von Mapping. Ich kann's halt nicht besser.)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Werde bei mindestens einem dieser Spiele sichtbare Gegner machen.