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  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "vor Fall 2" meinte ich.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wenn es gemacht wurde, dann vielleicht diese Switches irgendwie ausstellen, wenn nicht neu starten..

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "ab Fall 1" meinte ich. War in Eile.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Bugfix: Hatte vergessen, dass Bertis Haus (mit dem Zaun) ab Fall 2 nicht betreten werden sollte oder man hat gleich Fall 2 und kann nicht mehr Fall 1 erledigen. In Version 2.34 wurde dies behoben. Also bitte NICHT dieses Haus betreten.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte an einigen Stellen die Kampfmusik geändert und ein paar Plot-Erklärungen im zweiten Schloss eingebaut.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte in Version 2.32 in INNs automatisch die Timer stoppen lassen, weil da technisch genug Zeit vergeht um das Gericht wieder zu eröffnen. Die rechte Insel-Hälfte kann nun bis Fall 3 nicht mehr betreten werden.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Ah, ok

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Der Ausgang ist im Erdgeschoss (Südlich), aber wenn man keinen "Fall" hat, kann man nicht raus.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::
    1. Die Testfragen sind optional. 2. Abwarten. Beim dritten Stock nach einer Weile verschwindet die Tür. (Südlich in der Map, wo das Büro ist.) Dann kann man sie betreten und der Fall beginnt.
  • djnightwalker djnightwalker ::

    Aber ich sehe verbesserung in dieser Map, Glückwunsch

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Okay Mark. Das mit den Leuten die rumlaufen und die blinkenden Monitore gefällt mir schonmal sehr gut. Hast auch die Ebenen im Maker gut ausgemerzt. Leider weiß ich nicht so recht wo in dem Gebiet der Ausgang ist. Hab die 3 "Testfragen" beantwortet. Aber jetzt hab ich keine Ahnung mehr wohin.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte die Kritikpunkte in "Dragondawn" gefixt. War so gut wie's ging. (Version 2.31)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    War an DJ gerichtet.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich werde es versuchen. (Wie kommt es, dass trotz meiner Verbesserungen immer noch schrecklich sind?)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wenn ein Name Bedeutung hat, macht es sogar noch mehr Sinn. Hauptsache der Name passt zum Charakter.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich habe nichts gegen die Benennung. Erinnere mich nur daran, dass einige es störte.

  • Schilderich Schilderich ::

    Die Namensgebung sehe ich auch etwas lockerer: Wichtig ist, dass man sich auch mit deren Bedeutung befasst und recherchiert - etwas, das ich bei Charon 1 damals definitiv nicht getan habe. xD

  • Schilderich Schilderich ::

    Mark: Lass den Zeitrahmen meiner Projekte mal meine Sorge sein. Strenggenommen würde ich Charon: ZC auch einfach als "Definitive Edition" von Charon 2 sehen, da ich soviel umgestellt und ausgebaut habe, das nur noch wenig Gemeinsamkeiten bestehen. Inklusive vieler Namen.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Danke Schilderich. Dass versuche ich seit einigen Monaten. Aber Mark hört nicht drauf. Hab ihm mein Feedback zu einem seiner Spiele gegeben, aber er möchte sich nicht mal damit befassen. Eigendlich schade, die Spiele hätten zum Teil viel Potenzial. Aber jedem das seine

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    In "Der Stein der Macht 3" kann man aber sehen, dass ich einiges aus dem Spiel in das tat, da Marrons Schwert-Skills Pseudo-Japanische Namen haben.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Kommt von jemanden, der selten Japanische Namen Charakteren gibt. (Und das einzige Spiel, indem ich es tat, hatte ich nicht veröffentlicht, weil ich keine Ahnung hab ob es gut ist.)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Sage ja nur. Plus, nichts gegen den Geschmack der anderen, aber Japanische Namen bei Charon I mit anderen zu ersetzen finde ich keine schlechte Idee. Etwa 1-3 "Japaner" im Setting ist nicht schlecht, aber die meisten kann schon einige verwirren.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Oder bereits mit 30+ ihr Interesse verlieren, da sie schon ihr eigenes Leben führen anstatt mehr Zeit für die Projekte zu investieren.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Aber jedem das Seine. Plus, bei dem Tempo frage ich mich ob Charon I je ein Remake haben wird. Einige erwarten bis 70+/80+ Jahren zu leben, könnten aber bei 40+/50+ eine ernste Krankheit bekommen und dann sterben bevor das Werk überhaupt fertig ist.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wenn wir uns schon mal begegnen, ich fand Charon I und II gut genug wie sie waren. Ich find's echt lästig, dass nun aus dem zweiten ein langzeitiges Mammutprojekt wurde. So dauert es länger bis man endlich die Story hinter sich hat.