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Das geht nicht. Ich muss mich da erst verifizieren. Keine Ahnung wie.
ich kann ebenfalls nur empfehlen, den Discord-Server aufzusuchen für Lob, Kritik und Anregungen.
Xaxx: sagen wir ihm seit Monaten, ich habe auch gemeint er soll einen Forenbeitrag dafür machen. Hat er bis jetzt nicht gemacht
@Mark Wolfert: Wie wäre es, wenn du deinen DevLog auf den RMA Discord Server verlegst? Der ist ja auch weitaus aktiver als der Chat hier.
Danke
Okay, müsste dann irgendwie anders meine Zeit verbringen. Notiert. Werde sie nicht mehr missbrauchen.
Es wäre den anderen Usern, die die Shoutbox gern in vernünftiger Weise nutzen möchten, gegenüber unfair, dich in bisheriger Manier weiter gewähren zu lassen und deshalb ziehe ich, wenn das noch lange so weitergeht, für dich einen Ausschluß von der Seite in Betracht.
Nur weil wir hierzu kein festgeschriebenes Regelwerk haben, sondern uns darauf verlassen, daß der gesunde Menschenverstand regelt, ist das kein Freifahrtschein für unangemessenes Verhalten oder in deinem Fall das dauerhafte Zuspammen der Shoutbox.
Mark, es wurde sich jetzt schon zum x-ten Mal darüber beschwert, wie du die Shoutbox als deinen persönlichen DevBlog missbrauchst. Bislang hast du alle Ratschläge bezüglich der verschiedenen Alternativen konsequent ignoriert.
Kann sein, dass einfach jedes Spiel das ein oder andere Problem hat. Selbst die besten.
Hatte bei beiden Versionen von DD behoben, dass ein Boss nur 10 MP hat, obwohl er Magie nutzen sollte. OK, ist nicht schlimm, da es ein Cutscene-Boss ist.
Hatte bei Dragondawn ein paar Sätze korrigiert und Charaktere beim Gericht werden wie bei Richter Salesch/Hold vorgestellt.
Würde gerne den Lagebericht hören. Info: Ab der Weltkarte hatte ich die Teleport-Events nicht auf "On Hero Touch" gestellt. Also müsste man manuell drücken.
OK, ist nicht schlimm. Zwar erfährt man da nicht, was mit Jacks Boss passiert, aber die Monster in der Höhle können immer noch nach etwas Erfahrung besiegt werden.
Hatte ein Dungeon bei Version 2.4 etwas länger gemacht.
"vor Fall 2" meinte ich.
Wenn es gemacht wurde, dann vielleicht diese Switches irgendwie ausstellen, wenn nicht neu starten..
"ab Fall 1" meinte ich. War in Eile.
Bugfix: Hatte vergessen, dass Bertis Haus (mit dem Zaun) ab Fall 2 nicht betreten werden sollte oder man hat gleich Fall 2 und kann nicht mehr Fall 1 erledigen. In Version 2.34 wurde dies behoben. Also bitte NICHT dieses Haus betreten.
Hatte an einigen Stellen die Kampfmusik geändert und ein paar Plot-Erklärungen im zweiten Schloss eingebaut.
Hatte in Version 2.32 in INNs automatisch die Timer stoppen lassen, weil da technisch genug Zeit vergeht um das Gericht wieder zu eröffnen. Die rechte Insel-Hälfte kann nun bis Fall 3 nicht mehr betreten werden.
Ah, ok
Der Ausgang ist im Erdgeschoss (Südlich), aber wenn man keinen "Fall" hat, kann man nicht raus.
Aber ich sehe verbesserung in dieser Map, Glückwunsch