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  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Es gab mal ein UiD-Synchronisations-Projekt. Dort stehen auch Grandy und Julie unter "diversen" Namen. Die anderen sind Malthur, Lazalantin, Rank, Thorn und Xanja.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    The Legend of Devils gibt's nun auf Englisch.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Warnung, das zweite Spiel hat immer noch Zufallgegner, da es vorher gemacht wurde.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte "Advanced" Versionen für Dragondawn und The Legend of Devils (meine zwei derzeit meist-editierten Spiele) gemacht oder hierher geholt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte weiterhin Dragondawn ausgebaut.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaub es gibt Leute, denen Qualität egal ist. Ihnen würde es vielleicht egal sein. (Wieso rede ich überhaupt mit Maker-Experten?)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Es wurde nicht ohne Grund "Hardcore" genannt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    für den man ein paar Bonus-Items braucht um mit ihm überhaupt mitzuhalten.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Es gibt auch noch "Lufia - IR Hardcore". Ist aber an einigen Stellen unfair. Drei Bosse konnte ich nicht besiegen. Zwei davon optional. (Die Kobra, weil sie mit ihren Gefährten zu viel Schaden macht, der Erzunhold, weil er die Helden zu hart schwächt und Arek...

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Und einen Charakter, der eine fiktionalisierte Version von Putin ist. Ich habe immer noch nicht vor echte Politiker die immer noch leben mit einem Spiel zu kritisieren.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zurück zu meinen Werken: Das beste musikalische Werk dürfte "Die 3 Reiche" sein. Zwar mit RTP, aber dafür das einzige ohne Musik "die man schon oft gehört hat".

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Eternal Legends" ist irgendwie bekannt für einen minimalen Schwierigkeitsgrad. Nur die Arenen sind wirklich fordernd.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    OK, vielleicht nicht, weil sie sich nur verteidigen sollten, weil sie nicht die Fähigkeit haben Idura oder jemanden der noch stärker ist zu töten.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    SPOILER: Das Ending macht kaum Sinn. Die Helden besiegen Idura nur knapp und dann kommt Arek (der viel stärker sein sollte) und wird im Nochmal-Modus trotzdem besiegt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Nicht viele kennen es. (Sogar für RPG-Maker-Spiel Standards.) Anscheinend den Untergebenen zu nehmen und ihn zum Haupt-Schurken zu machen motiviert nicht viele Lufia-Fans.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Lufia - Idura's Revenge" ist anscheinend Sölfs "Meisterwerk". Pro: Atmosphäre, Mapping, Dungeons; Contra: Klischee-Story.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Dragondawn" ist so gut wie mein Mapping nun geht. Ich hoffe, es reicht aus, um eine "Note 4" hier zu haben. Wie das Durchschnittsspiel werde ich es wohl kaum schaffen.

  • Zaeed Zaeed ::

    Games können auch einfach gehalten werden. Müssen nicht komplex sein. Und gutes Mapping macht viel her, selbst mit RTP kann man gut mappen.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    LOL

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Na, nicht wirklich. Ich tue ein paar Wachen in die Kaserne.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Lufia - Idura's Revenge" hat auch wenig Bewegendes in Maps.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaube nicht, dass jedes Spiel irgendwas Bewegendes in den Maps hat.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Will ich ja auch nicht, aber ein bißchen Lebendige Maps nicht starr

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaube, Spiele müssen nicht immer komplex sein oder man würde nur unnötig lange Dialoge lesen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Sölf hatte echt keine Probleme bei Emdes ein Paint-Titelbild und RTP zu benutzen. (Bin ja auch nicht immer anders.)