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Es gab mal ein UiD-Synchronisations-Projekt. Dort stehen auch Grandy und Julie unter "diversen" Namen. Die anderen sind Malthur, Lazalantin, Rank, Thorn und Xanja.
The Legend of Devils gibt's nun auf Englisch.
Warnung, das zweite Spiel hat immer noch Zufallgegner, da es vorher gemacht wurde.
Hatte "Advanced" Versionen für Dragondawn und The Legend of Devils (meine zwei derzeit meist-editierten Spiele) gemacht oder hierher geholt.
Hatte weiterhin Dragondawn ausgebaut.
Ich glaub es gibt Leute, denen Qualität egal ist. Ihnen würde es vielleicht egal sein. (Wieso rede ich überhaupt mit Maker-Experten?)
Es wurde nicht ohne Grund "Hardcore" genannt.
für den man ein paar Bonus-Items braucht um mit ihm überhaupt mitzuhalten.
Es gibt auch noch "Lufia - IR Hardcore". Ist aber an einigen Stellen unfair. Drei Bosse konnte ich nicht besiegen. Zwei davon optional. (Die Kobra, weil sie mit ihren Gefährten zu viel Schaden macht, der Erzunhold, weil er die Helden zu hart schwächt und Arek...
Und einen Charakter, der eine fiktionalisierte Version von Putin ist. Ich habe immer noch nicht vor echte Politiker die immer noch leben mit einem Spiel zu kritisieren.
Zurück zu meinen Werken: Das beste musikalische Werk dürfte "Die 3 Reiche" sein. Zwar mit RTP, aber dafür das einzige ohne Musik "die man schon oft gehört hat".
"Eternal Legends" ist irgendwie bekannt für einen minimalen Schwierigkeitsgrad. Nur die Arenen sind wirklich fordernd.
OK, vielleicht nicht, weil sie sich nur verteidigen sollten, weil sie nicht die Fähigkeit haben Idura oder jemanden der noch stärker ist zu töten.
SPOILER: Das Ending macht kaum Sinn. Die Helden besiegen Idura nur knapp und dann kommt Arek (der viel stärker sein sollte) und wird im Nochmal-Modus trotzdem besiegt.
Nicht viele kennen es. (Sogar für RPG-Maker-Spiel Standards.) Anscheinend den Untergebenen zu nehmen und ihn zum Haupt-Schurken zu machen motiviert nicht viele Lufia-Fans.
"Lufia - Idura's Revenge" ist anscheinend Sölfs "Meisterwerk". Pro: Atmosphäre, Mapping, Dungeons; Contra: Klischee-Story.
"Dragondawn" ist so gut wie mein Mapping nun geht. Ich hoffe, es reicht aus, um eine "Note 4" hier zu haben. Wie das Durchschnittsspiel werde ich es wohl kaum schaffen.
Games können auch einfach gehalten werden. Müssen nicht komplex sein. Und gutes Mapping macht viel her, selbst mit RTP kann man gut mappen.
LOL
Na, nicht wirklich. Ich tue ein paar Wachen in die Kaserne.
"Lufia - Idura's Revenge" hat auch wenig Bewegendes in Maps.
Ich glaube nicht, dass jedes Spiel irgendwas Bewegendes in den Maps hat.
Will ich ja auch nicht, aber ein bißchen Lebendige Maps nicht starr
Ich glaube, Spiele müssen nicht immer komplex sein oder man würde nur unnötig lange Dialoge lesen.
Sölf hatte echt keine Probleme bei Emdes ein Paint-Titelbild und RTP zu benutzen. (Bin ja auch nicht immer anders.)