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Zu DJ: Dunkle Schatten, glaube ich.
Weil da alles stimmt: Mapping, Plot, Schwierigkeitsgrad etc. Ansonsten hilft es auch andere Games (nicht mit Maker) zu zocken um zu sehen, wie es dort gemacht wurde. Das kann auch gut helfen!
dj, wir haben Mark seit Monaten gesagt, wie er seine Games verbessern will. Aber dann wird es zum Teil gemacht oder gar nicht. Es gibt hier so viele gute Spiele, keine perfekten aber lassen sich spielen. Selbst Spiele die nur 30-50 Minuten gehen haben mir Spaß gemacht.
Zum Thema VD1: Du weißt schon, welches der Vorgänger davon ist, oder?
Aber jammer nicht den Leuten die Ohren voll, weil sie deine Spiele nicht mögen
Dann lass es, sorry du wolltest Feedback, aber willst es nicht mal versuchen umzusetzen. Dann hab ich keinen Bock mehr dir zu helfen
Echt, einer vergleicht mal VD 1 mit VD 2 und VD 3. Beim ersten passen die Avatare nicht zu den Artworks, beim zweiten und dritten schon.
Mir fällt nicht ein, was da "laufen" sollte. Ich gebe den Außenmaps ein paar Schmetterlinge. Die Schlösser haben bereits Wachen.
Mit dem "Raumschiff" wäre ein modernes Quartier gemeint. Kann nicht alles auf ein Papier tun.
Die Umgebung sieht sehr starr aus
Die Umgebung sieht sehr starr aus
Ach ja, noch was: Vllt irgendwas was sich "bewegt". In diesem Fall (soll warscheinlich ein Raumschiff darstellen) Vllt irgendwelche Monitore die "flackern" oder sowas
Ok, habs mal angespielt. 1. Die OIbjekte sind schlecht. Der Held kann zum Teil durchlaufen. D. h. du musst die in der richtigen Ebene anordnen. 2. Wenn ich z.b. eine Tür nicht nutzen kann, währe eine Einblendung wie "hier gehts nicht weiter" oder so ähnlich nützlich
Und dann die Komplettlösung oder man kann anscheinend nicht mehr weiter wissen.
Dragondawn. Bitte die aktuellste Version (2.2) oder ansonsten sieht man immer noch das alte Mapping bei früheren.
Peperoni: Genau das habe ich ihm (Mark) auch schon vor Monaten gesagt, auf eins konzentrieren und dass dann mit "Liebe" erstellen
Was ist dein "bestes" das du gemacht hast.
Mark: ich sagte EIN gutes, nicht 3.
Zu Peperoni: Ja, hatte mich etwas umgesehen.
Zu DJ: Dann "Dragondawn", "The Legend of Devils" oder "Hero Story". Alle anderen sind weit unter dem Minimum.
Hast du dich dahingehend mal umgesehen, Mark?
Klar sind Anfängerprojekte oftmals limitiert, aber deswegen konzentriert man sich besser nur auf eines und nicht Dutzende parallel, damit der Skill Gain dem nächsten Projekt zugute kommt. Gibt doch mittlerweile sogar Video-Tutorials zum Thema Mapping bzw. zum Makern generell.
Eigentlich würde jeder lieber ein sehr gutes Spiel zocken wollen, als 5 mediocre Spiele, die im gleichen Zeitraum hätten erstellt werden können. Offentsichtlich möchtest du ja, daß noch andere Leute Lust auf deine Spiel bekommen. Daher verstehe ich nicht, wie du dich damit zufrieden geben kannst
DvC Martin-Neumaier-Niveau in der Shoutbox find ich nicht in Ordnung ...