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  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zu DJ: Dunkle Schatten, glaube ich.

  • Zaeed Zaeed ::

    Weil da alles stimmt: Mapping, Plot, Schwierigkeitsgrad etc. Ansonsten hilft es auch andere Games (nicht mit Maker) zu zocken um zu sehen, wie es dort gemacht wurde. Das kann auch gut helfen!

  • Zaeed Zaeed ::

    dj, wir haben Mark seit Monaten gesagt, wie er seine Games verbessern will. Aber dann wird es zum Teil gemacht oder gar nicht. Es gibt hier so viele gute Spiele, keine perfekten aber lassen sich spielen. Selbst Spiele die nur 30-50 Minuten gehen haben mir Spaß gemacht.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Zum Thema VD1: Du weißt schon, welches der Vorgänger davon ist, oder?

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Aber jammer nicht den Leuten die Ohren voll, weil sie deine Spiele nicht mögen

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Dann lass es, sorry du wolltest Feedback, aber willst es nicht mal versuchen umzusetzen. Dann hab ich keinen Bock mehr dir zu helfen

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Echt, einer vergleicht mal VD 1 mit VD 2 und VD 3. Beim ersten passen die Avatare nicht zu den Artworks, beim zweiten und dritten schon.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Mir fällt nicht ein, was da "laufen" sollte. Ich gebe den Außenmaps ein paar Schmetterlinge. Die Schlösser haben bereits Wachen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::
    1. Die Umgebung: Das wohl auch. Nicht nur gaben sich Leute mehr Mühe, sie gaben sogar der Umgebung Objekte.
  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Mit dem "Raumschiff" wäre ein modernes Quartier gemeint. Kann nicht alles auf ein Papier tun.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Die Umgebung sieht sehr starr aus

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Die Umgebung sieht sehr starr aus

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Ach ja, noch was: Vllt irgendwas was sich "bewegt". In diesem Fall (soll warscheinlich ein Raumschiff darstellen) Vllt irgendwelche Monitore die "flackern" oder sowas

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Ok, habs mal angespielt. 1. Die OIbjekte sind schlecht. Der Held kann zum Teil durchlaufen. D. h. du musst die in der richtigen Ebene anordnen. 2. Wenn ich z.b. eine Tür nicht nutzen kann, währe eine Einblendung wie "hier gehts nicht weiter" oder so ähnlich nützlich

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Und dann die Komplettlösung oder man kann anscheinend nicht mehr weiter wissen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Dragondawn. Bitte die aktuellste Version (2.2) oder ansonsten sieht man immer noch das alte Mapping bei früheren.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Peperoni: Genau das habe ich ihm (Mark) auch schon vor Monaten gesagt, auf eins konzentrieren und dass dann mit "Liebe" erstellen

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Was ist dein "bestes" das du gemacht hast.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Mark: ich sagte EIN gutes, nicht 3.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zu Peperoni: Ja, hatte mich etwas umgesehen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zu DJ: Dann "Dragondawn", "The Legend of Devils" oder "Hero Story". Alle anderen sind weit unter dem Minimum.

  • Peperoni Peperoni ::

    Hast du dich dahingehend mal umgesehen, Mark?

  • Peperoni Peperoni ::

    Klar sind Anfängerprojekte oftmals limitiert, aber deswegen konzentriert man sich besser nur auf eines und nicht Dutzende parallel, damit der Skill Gain dem nächsten Projekt zugute kommt. Gibt doch mittlerweile sogar Video-Tutorials zum Thema Mapping bzw. zum Makern generell.

  • Peperoni Peperoni ::

    Eigentlich würde jeder lieber ein sehr gutes Spiel zocken wollen, als 5 mediocre Spiele, die im gleichen Zeitraum hätten erstellt werden können. Offentsichtlich möchtest du ja, daß noch andere Leute Lust auf deine Spiel bekommen. Daher verstehe ich nicht, wie du dich damit zufrieden geben kannst

  • Peperoni Peperoni ::

    DvC Martin-Neumaier-Niveau in der Shoutbox find ich nicht in Ordnung ...