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  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich weiß, jede Menge Leute wurden kritisiert. Ich kann es verstehen. Nur, hier kommt bei fast jedem Satz "schreckliches Mapping" oder "schlechte Titelbilder" ohne was anderes zu hören.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Vielleicht sollte ich nur 3-4 Werke nehmen und sie verbessern. Mit ALLEN klappt das ganz sicher nicht.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Dragondawn hat das beste Mapping und ich kann nicht besser. Kunst ist nicht mein Talent. Was so schwer daran ist? Das DD Mapping ist so gut wie ich kann. Das verstehe ich mit "Map-füllen".

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Meine ersten Werke lade ich noch nicht einmal hoch. Sie sind noch schlechter als das.

  • Zaeed Zaeed ::

    wenn ich deine Stein der Macht Reihe so sehe könnte ich mein Erstlingsprojekt, was ich wiedergefunden habe, doch hier hochladen. Vllt. poliere ich es nochmal auf

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wird aber eh nicht besser rauskommen, also lass ich das Alex-Spiel so.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Obwohl, das grottige Mapping in RM und 3 könnte ich vielleicht verbessern. Das Spiel mit Alex ist vielleicht auch nicht besser.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wie der Erfinder von "Alte Macht" sagte: "Ich kann's nicht besser".

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    ... eher von "Die letzte Schlacht der Elfens". ;-D

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich könnte die Reihe auch meine Variation von "Final Fantasy" nennen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Was die episodischen Spiele angeht, "Der Stein der Macht" wurde die längste Spielreihe. Dennoch setzte ich der Reihe ein Ende nach Spiel 5. War halt irgendwie unfertig nach Spiel 3.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    "The Way" hat doch episodische Spiele populär gemacht.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Äh,... besser nicht so viel hier hinterlassen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Alte Macht: Pros: Gegnergestaltung, gute Story; Neutral: Mapping & Balancing werden etwas besser im Laufe der Zeit, aber auch in späteren Spielen kann es passieren, dass Bosse nach ein paar Schlägen besiegt sind. Kontra: ALLES ANDERE.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte immer gedacht "Deshalb bitte Beta-Tester holen, sonst würde es wie das enden". Hatte es bei meinen Spielen getan so gut es ging, dass sie nicht zu schlecht ausbalanciert sind.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte recherchiert über Alte Macht. Nirgendwo steht der Mod selbst hätte sie gemacht, selbst wenn es Hinweise darauf gibt. Obwohl, könnte Sinn machen, da der Autor von diesen Spielen verspottet werden würde.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte mir einige LP-Listen angeschaut und "Alte Macht" & "Die Letzte Schlacht der Elfen" sind unter Trash-Listen. Gute Beispiele wie mal Spiele NICHT macht und wieso episodische Spiele schrecklich sind.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    jedes Spiel sollte einen "Story-Modus" haben, wo du Gegner und Bosse wegsquashen kannst

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Obwohl bei Lufia immer noch einige Bosse fordernd sind, vor allem im Nochmal Modus. (Wie bei Nintendo: Für die gedacht, die nicht genug hatten.)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Was den Schwierigkeitsgrad angeht, nicht alle Spiele sind zu schwer. Lufia - Idura's Revenge ist OK und Died Down Song und Eternal Legends sind auch ausgeglichen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Geschweige denn die Verlobte des Helden war eigentlich böse, doch so wie die Geschichte ablief, wurde sie heroisch.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Und da gibt es auch die "Everlasting Blood" erweiterte Versionen. Zum einen geben sie mehr Charakter-Entwicklung zu kanonischen Charakteren, zum anderen machen sie Bosse, die bereits schwer waren, noch schwerer.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    Frankfurter Maschinenbau AG ?

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Und "Past Penalty" ist eine Anspielung auf FMA 2003.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    Die Story ist doch ne billiche Kopie von "Interview mit einem Vampür".