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Zwei weitere Spiele sind da. Leider nicht vor kurzer Zeit gemacht, also auf dem Stand von "TLoD Original 1.0".
Bitte nicht vom Subplot ablenken lassen. Ja, es gibt ein Post-Game mit zwei korrupten Priestern (in "Satan Saga" ist einer ein Anti-Held), der taucht aber nicht in TLoW auf.
Sollte ich eine Roh-Version damit finden würde ich sie dann vielleicht auch hochladen.
"The Legend of Devils" nun mit einem aktiven Heilig-Zauber für Marron und 2 weitere Zauber für Reyn gemacht.
Dragondawn: Gegner aus der Höhle (Fall 2) und Wiese (Fall 3) ein wenig stärker gemacht.
Dragondawn: Jedem Gegner in den Tempeln einen Sprite gegeben anstatt sie per "Phantom"-Sprites zufällig zu machen.
NEU: Dragondawn 3.5. Änderungen:
Bugfix, um DD final zu machen.
Ein "Advanced" für dieses Spiel gemacht. Dort haben ab Fall 2 alle Bosse mehr HP, ab Weltkarte 2 auch die regulären Gegner (außer in der Weltkarte und der Höhle in der normalen Insel in WK 2) und ab Weltkarte 3 alle Gegner.
Hatte "Trash" aus den Spielen, die nicht für meinen Geschmack schlecht sind, entfernt. Habe nicht vor, die zu verbessern. Hatte erfahren (vor etwa 1 1/2 Jahren), dass man sich generell mehr Mühe geben sollte.
4 gegen Satan - Hatte das "Kill 'Em All" der Antagonisten weniger einseitig gemacht. Kein Fan davon. Besser es für Spieler selbst "entscheiden lassen". Vielleicht hat einer der Antagonisten die anderen getötet, vielleicht (wie in der Ursprungs-Version) nicht. Es gibt schon Spiele, die es tun, also hatte schon allerlei Werke gemacht. Möchte nicht weiter spoilern, also viel Spaß. (Wenn man's von "halbwertigen Spielen" haben kann.)
Dragondawn FM - Ein paar Bugfixes. Der Wachroboter gibt jetzt EXP.
Ein alternatives Finale gemacht. Diesmal mit "zwei Helfern".
Mir fällt ein "The Legend of Warriors" ist verbuggt. Dort tauchen konstant FaceSets/Namen von T.L.o.Devils auf. Lasst euch davon bitte nicht stören.
Ach ja, wollte es wegmachen, hatte aber eine Idee zu Ende gebracht. Jetzt ist die Wüsten-Höhle etwas länger.
The Legend of Devils Ultra: Den Dunkelwald-Boss schneller gemacht, um den Kampf etwas fordernder zu machen.
Nun den Teleportier-Zauber vorgeschoben, sollten die Kämpfe für die anderen etwas zu schwer sein.
TLoD FM: Anfangs-Gegner ausbalanciert. Keine One-Shots mehr, es sei denn es ist ein kritischer Treffer.
TLoD Ultra: Den Dunkelwald-Boss auf "Ultra-Basis" zurückgesetzt. Er war schon beinahe zu heftig und das Spiel hat bereits Probleme mit den Heiltränken (es sei denn man bekommt den Midgard in Dungeon 8, was nicht mehr garantiert ist) und auch ohne ist das Spiel arg schwer.
TLoD DX: Einige Basis-Level niedriger gesetzt. Mit der alten Angabe wäre es sogar etwas zu einfach, zum Teil zumindest.
Update: Bugfix.
TLoD FM (Wollte das und nicht DX schreiben): Einen mehr "ebenen" EXP-Balken a la "Stein der Macht 2" gemacht.
So TLoD FM hat nun zwei 2.0-Versionen:
2.1 folgt der zweiten und macht Reyn etwas stärker. (Also gibt ihr einen "normalen" Angriff.) Ich weiß, dass Magier generell nicht so stark sind wie die Krieger, aber das würde die Bögen, die nur sie benutzen kann, quasi nutzlos machen.
Wenn ich schon dabei bin, Alma aus "Satan Saga" ist der 11te Charakter und der letzte Gast. Skills: Bogen & Donner.
The Legend of Devils FM: "Schwachsinn-Dialoge" entsorgt. Kein Wunder wieso, viele Spiele als "Trash" markiert wurden.
Einen letzten "Advanced"-Modus gemacht. Musste die Geschwindigkeit zweimal niedriger machen. Ansonsten würden sie womöglich zu heftig sein.
Nochmal die HP der Berg-Monster auf eine leicht erhöhte Stufe gesetzt, anstatt sie zu Panzern zu machen.
TToBS: Das Ending erweitert. Nicht nur "rushed", die Helden sagen dort gar nichts, dass einer fragt, ob sie überhaupt überlebt haben. (Obwohl, wenn einer Jordans Worten hört und der Fakt, dass alle Leichen animiert sind (oder verschwinden, wenn es "Low-Quality"-Spiele sind), haben sie es eh wahrscheinlich.)