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  • Zwei weitere Spiele sind da. Leider nicht vor kurzer Zeit gemacht, also auf dem Stand von "TLoD Original 1.0".

    Bitte nicht vom Subplot ablenken lassen. Ja, es gibt ein Post-Game mit zwei korrupten Priestern (in "Satan Saga" ist einer ein Anti-Held), der taucht aber nicht in TLoW auf.

    Sollte ich eine Roh-Version damit finden würde ich sie dann vielleicht auch hochladen.


    Mark Wolfert
  • "The Legend of Devils" nun mit einem aktiven Heilig-Zauber für Marron und 2 weitere Zauber für Reyn gemacht.


    Mark Wolfert edited at 2 months ago
  • Dragondawn: Gegner aus der Höhle (Fall 2) und Wiese (Fall 3) ein wenig stärker gemacht.


    Mark Wolfert
  • Dragondawn: Jedem Gegner in den Tempeln einen Sprite gegeben anstatt sie per "Phantom"-Sprites zufällig zu machen.


    Mark Wolfert
  • Dragondawn: Zwei Eisdungeons hinzugefügt.

    Die drei größten Bosse stärker gemacht.


    Mark Wolfert
  • NEU: Dragondawn 3.5. Änderungen:

    • Die HP der Gegner im Wald kurz nach der Flucht vor dem roten Drachen etwas höher gestellt.
    • Die HP der Gegner in der letzten Map ein wenig niedriger gestellt.
    • Calvin und Suzan zufällige und nicht auto-generierte Stats gegeben.
    • Becky höhere HP-Stats gegeben.
    • Ein weiteres Dungeon in der Wüstenmap (Weltkarte 2) gegeben.
    • Eine Wand im Turm gemacht, wo sie gefehlt hatte.

    Mark Wolfert
  • Den Kampf-Avatar des dritten Drachen geändert.


    Mark Wolfert
  • Das Finale von "Dragondawn" etwas verändert.


    Mark Wolfert
  • Noch ein Bonus-Dungeon für "Dragondawn" gemacht. Diesmal in WK 3.


    Mark Wolfert
  • Bugfix, um DD final zu machen.

    Ein "Advanced" für dieses Spiel gemacht. Dort haben ab Fall 2 alle Bosse mehr HP, ab Weltkarte 2 auch die regulären Gegner (außer in der Weltkarte und der Höhle in der normalen Insel in WK 2) und ab Weltkarte 3 alle Gegner.


    Mark Wolfert
  • Hatte "Trash" aus den Spielen, die nicht für meinen Geschmack schlecht sind, entfernt. Habe nicht vor, die zu verbessern. Hatte erfahren (vor etwa 1 1/2 Jahren), dass man sich generell mehr Mühe geben sollte.


    Mark Wolfert
  • 4 gegen Satan - Hatte das "Kill 'Em All" der Antagonisten weniger einseitig gemacht. Kein Fan davon. Besser es für Spieler selbst "entscheiden lassen". Vielleicht hat einer der Antagonisten die anderen getötet, vielleicht (wie in der Ursprungs-Version) nicht. Es gibt schon Spiele, die es tun, also hatte schon allerlei Werke gemacht. Möchte nicht weiter spoilern, also viel Spaß. (Wenn man's von "halbwertigen Spielen" haben kann.)


    Mark Wolfert
  • Dragondawn FM - Ein paar Bugfixes. Der Wachroboter gibt jetzt EXP.

    Ein alternatives Finale gemacht. Diesmal mit "zwei Helfern".


    Mark Wolfert edited at 1 month ago
  • Mir fällt ein "The Legend of Warriors" ist verbuggt. Dort tauchen konstant FaceSets/Namen von T.L.o.Devils auf. Lasst euch davon bitte nicht stören.

    Ach ja, wollte es wegmachen, hatte aber eine Idee zu Ende gebracht. Jetzt ist die Wüsten-Höhle etwas länger.


    Mark Wolfert
  • The Legend of Devils Ultra: Den Dunkelwald-Boss schneller gemacht, um den Kampf etwas fordernder zu machen.

    Nun den Teleportier-Zauber vorgeschoben, sollten die Kämpfe für die anderen etwas zu schwer sein.


    Mark Wolfert
  • TLoD DX: 2 weitere Monster in die Wüsten-Höhle getan.


    Mark Wolfert
  • TLoD FM: Anfangs-Gegner ausbalanciert. Keine One-Shots mehr, es sei denn es ist ein kritischer Treffer.


    Mark Wolfert
  • TLoD Ultra: Den Dunkelwald-Boss auf "Ultra-Basis" zurückgesetzt. Er war schon beinahe zu heftig und das Spiel hat bereits Probleme mit den Heiltränken (es sei denn man bekommt den Midgard in Dungeon 8, was nicht mehr garantiert ist) und auch ohne ist das Spiel arg schwer.


    Mark Wolfert edited at 4 weeks ago
  • TLoD DX: Einige Basis-Level niedriger gesetzt. Mit der alten Angabe wäre es sogar etwas zu einfach, zum Teil zumindest.

    Update: Bugfix.


    Mark Wolfert edited at 2 weeks ago
  • TLoD FM (Wollte das und nicht DX schreiben): Einen mehr "ebenen" EXP-Balken a la "Stein der Macht 2" gemacht.


    Mark Wolfert
  • So TLoD FM hat nun zwei 2.0-Versionen:

    • Die erste hat einen leichten EXP-Balken.
    • Die zweite hat einen höheren und dafür geben aber auch die Monster mehr. (Außer die auf der Weltkarte.)

    2.1 folgt der zweiten und macht Reyn etwas stärker. (Also gibt ihr einen "normalen" Angriff.) Ich weiß, dass Magier generell nicht so stark sind wie die Krieger, aber das würde die Bögen, die nur sie benutzen kann, quasi nutzlos machen.

    Wenn ich schon dabei bin, Alma aus "Satan Saga" ist der 11te Charakter und der letzte Gast. Skills: Bogen & Donner.


    Mark Wolfert edited at 2 weeks ago
  • The Legend of Devils FM: "Schwachsinn-Dialoge" entsorgt. Kein Wunder wieso, viele Spiele als "Trash" markiert wurden.


    Mark Wolfert
  • Die Gegner im FM (Wasserhöhle & Riesen-Berg) stärker gemacht.


    Mark Wolfert
  • Einen letzten "Advanced"-Modus gemacht. Musste die Geschwindigkeit zweimal niedriger machen. Ansonsten würden sie womöglich zu heftig sein.

    Nochmal die HP der Berg-Monster auf eine leicht erhöhte Stufe gesetzt, anstatt sie zu Panzern zu machen.


    Mark Wolfert edited at 1 week ago
  • TToBS: Das Ending erweitert. Nicht nur "rushed", die Helden sagen dort gar nichts, dass einer fragt, ob sie überhaupt überlebt haben. (Obwohl, wenn einer Jordans Worten hört und der Fakt, dass alle Leichen animiert sind (oder verschwinden, wenn es "Low-Quality"-Spiele sind), haben sie es eh wahrscheinlich.)


    Mark Wolfert
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