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  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Mir fällt auf, viele Werke, in die ich viel Zeit investierte haben ein M oder ein AL im Charakter-Namen.

  • Zaeed Zaeed ::

    Der Mark ist so ein Thema, er schafft es sogar alte Quartier-Mitglieder hierhin zurückzubeschwören.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich weiß, dass VD3 für viele schlimmer ausfiel als VD2. Obwohl in VD war fast jeder Antagonist eindimensional.

  • Schilderich Schilderich ::

    Und bei einer ernsten Geschichte mit ernsten Themen bedarf es einfach mehrdimensionaler Charaktere - und daran ist VD3 z.B. gescheitert.

  • Schilderich Schilderich ::

    Davon mal abgesehen: Für Protagonisten, wie Antagonisten gibt's keine festen Regeln oder Zuordnungen. Die sollten einfach nur zur Geschichte passen, die man erzählen will.

  • Schilderich Schilderich ::

    Die Schurken in Hybris sind doch keine "bösen Counterparts" - die sind einfach überzeichnete Widersacher wie in jedem guten Shounen-Anime ala "Bleach".

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Was "Schurken" betrifft, was für eine Schurken-Gruppe würdet ihr in eurem Spiel haben? Alles Unausstehliche? (Wie in "Dunkle Schatten".) Oder "Böse Counterparts" der Helden? (Wie in "Hybris".)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Und selbst da kann ihn fast niemand mehr ihn ausstehen. Einer hatte ihn sogar zu einem einfachen Schurken in einem Mod gemacht.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Selbst dann, erst später realisierte, dass dies einige der "ernsten" Werke sind. VD3 hat sogar Schurken, die eher hätten in "Games of Thrones" sein müssen, bloß um den neuen Hauptcharakter ein wenig sympathischer zu machen..

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Okay, egal. Könnte sagen, wie ich an RPGs kam. Ich wollte Rennspiele oder RPGs testen, aber das erste war absurd schwer, also kamen die RPGs.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wenn nötig sogar remaken. Das wäre vielleicht was.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Egal. Könnten vielleicht einige noch meine Spiele testen? Oder noch besser: Verfeinern. Lasst aber die Story so, wie sie ist.

  • Schilderich Schilderich ::

    Mir fehlt irgendwie komplett der Kontext zu diesen kryptischen Botschaften.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zurück zu den Werken: Irgendwelche andere Vorschläge?

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Über die Diversität: Bekannt. Wenn es kein Name ist, den viele haben und/oder das Setting nicht spezifisch ist, entscheide selbst.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Na jetzt haben wir die "Erfinder-Party". Deacon (Dean; PaH & Yamchu's Story), Sölf (Lufia IR & ein Alex-Spiel mit heftigen Bossen), Sorata (Charon-Duologie) und Froschvampir (PaH 7).

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    So, hier. Lies schon mal vor was da nun steht.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Aber bewerten? Kein Problem.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::
    1. Hatte schon 2. Keinen Bock auf einige. Ich sehe schon, dass sie sadistisch sind.
  • Froschvampir Froschvampir ::

    Hey Mark, wie wäre es, wenn du mal meine Spiele spielst und dann richtig fett deinen Widerwillen hinterläßt? Würde mich mega freuen

  • Froschvampir Froschvampir ::

    Richtig viel Neurodiversität hier...

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Das hängt vom Spiel ab. Normales Spiel: Ein paar Tage bis ein paar Wochen. Bei einigen dauerte es länger wegen dem Hiatus oder längerem Plot.

  • Sölf Sölf ::

    Memo an mich selbst: Enter = Abschicken. Oops. xD

  • Sölf Sölf ::

    Mark, du hast ja zig spiele und zig Versionen rausgebracht. Wie lange sitzt du normalerweise an einem Spiel bis es "fertig" ist und released wird? Stunden/tage/Wochen/Monate?

  • Sölf Sölf ::

    Mark, du hast ja zig spiele und zig Versionen rausgebracht. Wie lange sitzt du normalerweise an einem Spiel bis es "fertig" ist und released wird? Stunden/tage/Wochen/Monate?