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  • Okay, gut. :)


    Peperoni
  • Und schwupps habe ich einen Fehler gefunden, den ich heute noch ausbügeln muss xD


    ryg
  • " Das mit den Fehlenden SPieledateien:Das war wahrscheinlich nur ein Temporärer Fehler. Denn bei diesem Abyss Spiel ist auch keine Spieledatei hinterlegt, der Fehler kommt aber nicht mehr. " <-- Der Fehler taucht noch immer auf.

    Anhand dem Earthcraft Beispiel: Beim Klicken von Evilshenlong oder Super-17 landet man im Moment, weil ich noch kein Spiel hinterlegt habe, auf die Fehlerseite. ÜBERALL, wo die Entwickler verlinkt sind.

    ErrorException in 5930517ec3e0f30323b02e74e2577f585df76316.php line 26

    (Ich lade das Spiel später noch hoch und lasse es vorerst mal frei, damit du siehst, was ich meine.)


    Peperoni edited at 7 years ago
  • done! test


    ryg edited at 7 years ago
  • Halleluja! ^^


    Peperoni
  • Soeben habe ich im Thread "Verschollene Spiele" wohl das Limit der Postlänge gesprengt. Die Liste wird am Ende abgehackt und der Posting-Fuß fehlerhaft dargestellt. Ich dachte mir so "okay, dann splitten wir halt die Liste und nehmen den Post darunter für Part 2", aber beim Versuch den Post zu editieren, lande ich nun auf der "vier null vier" Seite. Was nun?


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Okay... Kannst du es nochmal versuchen? Wenn es immer noch nicht geht, dann mach folgendes:

    1. Poste die URL aus der Adressleiste der 404 Seite.
    2. Zeige dir den Seitenquelltext der Seite an, wo du den Text bearbeiten kannst an und suche nach folgenden Zeilen:
    <input type="hidden" name="thread_id" id="thread_id" value="xxx">
    <input type="hidden" name="post_id" id="post_id" value="xxx">
    
    1. Dort sind die Felder post_id und thread_id. Sind da wie im Beispiel auch die value Felder mit Zahlen? Wenn nein, dann sag mir das, wenn ja, teile mir die 2 Nummern mit, die hier als xxx gekennzeichnet sind.

    ryg
    1. URL kann man nicht anzeigen lassen. (siehe Bild) Weil sonst kommt so %20%20-Salat

    2. Versteh ich nicht ...

         <input type='submit' value='Submit' id='submit'></div>
      
      <input type='hidden' name='catid' value='6'> 
      

    ????


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Okay, dann mach mal folgendes:

    file

    anklicken.

    Dann im Bearbeiten fenster: file

    Auf Seitenquelltext anzeigen klicken.

    Danach in dem Fenster das sich da öffnet folgendes machen:

    Scrollen bis Zeile 62. (So ca.). da müsste es wie folg aussehen:

    file

    Wenn du das so nicht finden kannst, dann schau mal in Zeile 54. Da solle etwas stehen von <form action=

    Send mir mal nen Screenshot der nächsten 10-20 Zeilen.


    ryg
  • So weit war ich schon, den Quelltext aufzurufen. Mit STRG+F finde ich grade mal zwei Zeilen, die "input type" beinhalten. Und diese hatte ich gepostet.


    Peperoni
  • Hrm... Kommt das direkt nach dem Klick auf den bearbeiten Button oder kommt das erst, wenn du den editierten Text absenden willst?


    ryg
  • Gleich nach Klick auf den bearbeiten Button.


    Peperoni
  • Okay. Dann kommen wir dem ganzen hoffentlich schon ein wenig näher. =)


    ryg
  • Vielleicht bekommt man keine Post ID, weil man garnicht mehr auf den Post kommt, sondern im Quelltext halt nur der Code für die Fehlerseite steht? oO


    Peperoni
  • Ich habe mal gefixt. Nun auch hier 4GB an Text pro Post.

    Es lag daran, das das Markdown mehr HTML Zeichen generiert hatte als möglich waren. Daher waren einige Open Tags für HTML dabei aber nicht alle notwendigen Closing Tags. Nun sollte es aber funktionieren. Leider sind dabei dein 2 und 3. Post verloren gegangen =( Also von den Vermissten Spielen.


    ryg
  • Okay, danke fürs reparieren. ^^ Das mit Post 2 und 3 ist nicht weiter schlimm.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Ich habe grad das Problem gelöst, bei dem die Vorschau der Editoren nicht aktualisiert wurde, wenn man ein Bild hochgeladen hat.


    ryg
  • Sehr gut. Kannst du als nächstes dafür sorgen, dass beim Spielbeschreibungseditor die Auflistungspunkte dargestellt werden und Leerzeilen auch solche sind und nicht einfach nur Zeilenumbrüche?

    Bei dieser Editor-Art ist das eh seltsam. Da scheint man entweder Leerzeilen zu haben, dafür aber keine simplen Zeilenumbrüche machen zu können, oder genau umgekehrt, dass man Leerzeilen im geschriebenen Text haben muss, um damit einen Zeilenumbruch darzustellen. So wie es gerade im Spielbeschreibungseditor der Fall ist.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Ja, da muss ich mich noch drum kümmern. An sich es so: Egal(!) wo du Markdown eingibst, der passende HTML Code dazu wird IMMER generiert. Allerdings ist mein CSS geraffel für das Anzeigen eben dieses Codes irgendwie nicht "gleich" genug, damit das überall auch entsprechend angezeigt wird.

    Daher die Fehler.

    Aber ich kümmere mich zeitnah drum, das ich das auch behoben bekomme. Das man also, egal wo, immer nur das angezeigt bekommt, was man auch eingibt.


    ryg
  • Alles klar.

    Was genau hat das nun unterhalb des Spielbeschreibungseditors zu bedeuten:

    file

    Nebeneffekt der aktuellen Baustelle am Beschreibungseditor? Ich erwähne das mal besser, da ich nicht weiß, ob du das sehen kannst, weil du ja offentsichtlich auch die höchste Berechtigungsstufe hast.

    Edit: Es wird nur vor dem Anlegen eines neuen Spieleintrags angezeigt.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Ne, das ist ein bug. Der sollte übrigens auch im FAQ anlege editorkommen


    ryg
  • Ja, bei der FAQ Anlege kommt es auch vor.

    Nächte Sache: Ist es normal, dass beim Editieren eines Beitrags das erste Wort immer ein Stück weiter nach rechts rückt? Das hat bei leichter Versetzung zwar noch keinen Einfluss auf die Darstellung des Beitrags, aber wenn das Wort zu weit nach rechts rückt, geht etwaige Markdown Konvertierung des Beitrages dabei flöten und auch Leerzeilen verschwinden dadurch.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • hier habe ich das Problem behoben =) Falls du dem ganzen folgen kannst. Zumindest glaube ich das es hieran lag =)

    Das mit den Zugriff verweigert zeug habe ich auch erledigt.


    ryg
  • Thanks für Fixen. Das war nämlich schon etwas lästig. ^^

    Ja, jetzt wo du direkt auf das entsprechende Skript hinverlinkst, kann ich die Änderung sehen. Sorry, dass ich die Fehler, die mir so begegnen, weiterhin hier im Forum anspreche. Metaphorisch gesprochen bin ich am Ende des Tages halt doch nur ein gewöhnlicher Passagier auf unserem Schiff, der sich in dessen Maschinenraum nicht sonderlich wohl fühlt ... ^^'


    Peperoni
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