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  • Gleich mal als Einstiegsthema: Der RPG Maker MV


    Peperoni
  • Ich lade grade die Demo 2.0 von "The Spirit of Universe" hoch. Hatte mich schon gefreut, dass das Spiel anfänglich "nur" an die 150MB groß zu sein schien. Allerdings war das Spiel wohl fehlerhaft und der Autor hat nun eine andere Version hochgeladen, die leider wieder an die 360MB groß ist. RM MV halt ... seufz. ~_~

    Die Version, die ich gerade eben hochlade, hat an die 230MB, weil ich vorher mit einem Programm namens "MV Stripper" drüberging, der unbenutzte Assets aus dem RTP in Projekten entfernt. MV Spiele sind ja leider von Natur aus 400MB.

    Frage: Sind die Unterordner aus MV Projekten, die mit neueren Versionen des Makers erstellt wurden, anders verschachtelt? Hier ein Vergleich des Spielordners eines MV Testprojektes aus meiner 2015er MV Version und rechts daneben der Spieleordner von "The Spirit of Universe":

    file

    Ordner wie audio, data, etc befinden sich hierbei im Ordner "www". Aus diesem Grund musste ich diese auch ein Verzeichnis darüber in den Hauptordner verschieben UND im Anschluss noch die "Game" Datei aus meinem Testprojekt reinkopieren, damit der MV Stripper das Spiel überhaupt erkennen konnte. Und weil DANN das Spiel so nicht mehr starten würde, hatte ich alles, was im "www" Ordner drin war, wieder zurückverschoben. Das Spiel funktionierte wieder und war immerhin um ca. 130MB entschlackt. Laut dem Hersteller des Programms würden Spiele jedoch noch besser entschlackt werden, sodass diese nurnoch an die 100MB groß wären. Das Programm ist allerdings aus der Zeit der ersten MV Versionen, also Ende 2015 und ich hab echt kein Clue, ob die MV Spiele von heute immernoch so sind wie damals, oder ob die Struktur speziell nur was mit The Spirit of Univserse zu tun hat und irgendwelche da rein gekloppte Scripte oder was weiß ich ...


    Peperoni
  • So wie ich das sehe, ist das auch abhängig der Verteilung der Spiele.

    Man kann das Projekt weitergeben, die Spiele können allerdings auch "Bereitgestellt" werden. Und da kann man auswählen, ob man alle genutzt Daten dabeihaben will oder nicht. file

    Ich vermute, das die differenz der unterschiedlichen Größen auch damit zusammenhängen.


    ryg
  • Aha, okay. Wusste gar nicht mehr, dass der MV diese Funktion hat. o.o Damit wäre eigentlich dann auch der MV Stripper überflüssig (Falls man den MV selbst hat und das machen kann)

    Edit: Kann das Spiel The Spirit of Universe leider nicht mit meinem MV öffnen. Also ist der MV Stripper doch nicht so unnütz.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Doch kann man. Geh ins www Verzeichnis, und erstelle eine "game.rpgproject" mit folgendem Inhalt "RPGMV 1.3.4" danach nutze die um das Projekt mit dem reg Maker zu öffnen. Wenn der die nicht Verschlüsselt hat kannst du das Spiel öffnen. Ist übrigens die einzige Möglichkeit das Spiel bei mir ans laufen zu kriegen, wenn keine MAC Version mitgeliefert wurde.

    Übrigens: Der neue Maker kann auch Spiele zu Steam versenden.


    ryg
  • Ich steig da nicht durch. RPGMV 1.3.4?


    Peperoni
  • Naja. In dem Ordner wo sich die folgende Ansicht (links) verbirgt

    file

    Da kannst musst du eine Game.rpgproject erstellen. In dieser Datei muss der Text "RPGMV 1.3.4" stehen. Dann öffnest du die mit den RPG Maker MV.


    ryg edited at 7 years ago
  • Das Forum muss schöner werden! Das Forum muss schöner werden!


    Imaginär
  • Verstehe ich nicht. xD Was genau findest du denn unhübsch?


    ryg
  • Ditte sind mir mal wieder die liebsten. Komme hier hin, pöbeln rum, sagen aber nichts wirklich konstruktives. So lieb ik dir, Imaginär! =)


    ryg
  • Die kaputten Pics sind unhübsch. Ich hoffe ja eh, dass irgendwann nicht bei jedem Serverupdate alles mögliche hier zerschreddert wird ... Stability wär also toll. o.o Im Alpha Stadium der Seite mag das ja noch normal sein, aber ich meine ja ... irgendwann halt. (Please!)

    Ansonsten könntest ja mal Ideen umsetzen, die du/wir schon seit längerem vorgebracht haben: Zitatfunktion, weitere Schriftkonvertierungen, etc ... Was auch ganz besonders für den Durchschnittsuser praktisch wäre, sind Markdown-Code-Shortcuts, ähnlich der BB-Code Buttons, die man in normalen Foren hat.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Ich finde diese Art Forum einfach sehr unübersichtlich^^

    Aber Ihr beide macht tolle Arbeit, Daumen hoch Freunde! :)


    Imaginär
  • Unübersichtlich. Okay. Aber welchen Bereich des Forums? Alles? Weil wenn man sich nen Thread anschaut... Was ist da groß anders als bei anderen Boards auch? xD

    Werd mal was präziser. Das meine ich nicht, weil ich dich ärgern will, sondern weil ich das alles verbessern will xD

    Bezüglich der Bilder habe ich ja schon heute vormittag etwas geschrieben. Offensichtlich scheinen die ja zu funktionieren =P

    Bezüglich des Editors: Daran arbeite ich grad. Also vielmehr funktioniert der schon zu weiten Teilen. Aktuell gibts nur noch 2 Dinge die mich daran stören. 1. Das Layout. Vielmehr die Farben. Aber das bekomme ich morgen hin. 2. Das Script mit dem Copy Paste der Bilder würde nicht funktionieren. Zumindest habe ich das bisher nicht ans laufen bekommen =/ Alternative ist, das man ganz Oldschool die Bilder per Datei öffnen Dialog hochladen kann und diese dann in dem Thread oder Beitrag angezeigt werden. Ist natürlich schade, denn das mit dem Drag&Drop/Copy&Paste ist schon sehr nice... Aber irgendwas ist halt immer =/

    Damit habe ich heute meine Zeit verbracht. Warum ist aber letzte Woche nichts passiert? Ist es schon.

    Nachdem Servercrash ist folgendes Passiert:

    1. Habe ich eine aktuelle PHP Version installiert. Also von PHP5 auf PHP7. Dies hat den charmanten Vorteil, das ich auch auf neuere Versionen von Laravel wechseln kann.
    2. Die Dateien der Website werden nun nicht mehr per FTP auf den Server geladen sondern werden per git eingepflegt. Macht für mich einiges Einfach. Vor allem wenn ich neue Dinge ausprobieren will und diese nicht funktionieren.
    3. Weiterhin habe ich eine Backupumgebung geschaffen die jede Nacht alle Daten, die nicht mit dem Script zu tun haben (Screenshots, Datenbank, Spielfiles, Atachments, etc.), auf ein BackupFTP sichert, von dem die Daten auf meine 2 Entwicklernotebooks verteilt werden. Ich habe nun also eine 3fache Sicherung der Daten. Des Weiteren kann ich nun auf beiden Notebooks das Script laufen lassen und Real testen, wenn ich neue Funktionen hinzufüge. Und zwar BEVOR ich diese auf den Webspace lege. Nun dauert es zwar ein wenig länger, bis Änderungen auf der Website landen, aber es gibt dann auch keine Ausfälle mehr, weil ich grad an irgendwas arbeite. Joa...

    Viel ist also passiert, auch wenn ihr nichts sehen konntet. =)


    ryg
  • Thanks @Imaginär

    @ryg Super. Ich hab das mit dem Bilder Fix schon gesehen. Aber wie du selbst schreibst, diese anderen Hintergrundarbeiten bekommt man ohne Erwähnung nicht so mit ... Aber good job auf alle Fälle.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Gerade das letzte Update ist awesome, ryg. :) Almählich sieht das hier nach was aus.

    Was ich nur schade finde, naja wie soll ich das erklären ... die Breite des Layouts ist bei 16:9 Monitoren im Browservollbildmodus im Moment perfekt. Aber ich hab den Browser i.d.R. nicht auf Vollbild, sondern als Fenster, das in etwa der Größe des Vollbildmodus von 4:3 Monitoren entspricht. (Hab mich nie an die breitgezogenen Seiten gewöhnen können mit dem neuen Monitor). Das Problem ist, dass das Layout im Fenstermodus relativ zusammengestaucht wird, weil das Seitenverhältnis sich an die Breite anpasst, mit jeweils ca. 25% Leerseite links und rechts. Am liebsten hätte ich also, dass die Breite des Vollbildmodus im Fenstermodus-Browser beibehalten wird (und dann nurnoch geschätzte 5-10% Leerseiten Anteile links und rechts überbleiben) ... Kein Plan, ob das machbar ist. :/


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Schön das es dir gefällt =)

    Das mit den Breiten wäre machbar. Ich werde das gleich mal testen =) Da gibts mehrere Varianten um das zu realisieren. Mal schauen welche am besten (und schnellsten) funktioniert =)

    EDIT: Done.


    ryg edited at 7 years ago
  • Ich hab wie oben erwähnt einfach mal Ein paar Änderungen am Stylesheet gemacht. Nun sollte es auch in kleineren fenstern besser aussehen. Dabei handelt es zwar bei weitem noch nicht um ein Responsive Design aber es geht langsam in die Richtung. Dies hatte ich zwar später oder gar nicht vor, aber was solls =) Ich hoffe es funktioniert nun so in etwa wie du dir das vorgestellt hast.


    ryg
  • Ja passt, thanks. :)


    Peperoni
  • Übrigens...

    • 0 Titlescreen
      Ähh....ihr spielt einen gewissen Jonas, der durch irgendeinen Zufall in irgendein Abenteuer fällt! Er kämpft gegen Mitschüler und so weiter! Es gibt jede Menge Cheats!...
      RPG Fan
      release date: 2002-03-19 hinzugefügt 7 years ago Rate Up - Rate Down AVG: 0.00  Rate Down

    wird erstellt mit : 1152 : nur ohne leerstellen zwischen : und der zahl. die Zahl ist diee gameid


    ryg edited at 7 years ago
  • Test

    • 0 Titlescreen
      Ähh....ihr spielt einen gewissen Jonas, der durch irgendeinen Zufall in irgendein Abenteuer fällt! Er kämpft gegen Mitschüler und so weiter! Es gibt jede Menge Cheats!...
      RPG Fan
      release date: 2002-03-19 hinzugefügt 7 years ago Rate Up - Rate Down AVG: 0.00  Rate Down


    Peperoni
  • Extrembeispiel Test

    • 0 Titlescreen
      **Akt 1: Vergangenheit** Dinge die hier getan (oder nicht getan) werden, haben direkten Einfluß auf Akt 3. **Akt 2: Akestas Tournament** Im Reich Akestas (eine große Insel), wurde von dem König Edwin ein Tournament angekündigt, dass alle starken Kämpfer im ganzen Land und sogar auf der ganzen Welt einläd...
      KingS001
      release date: 2015-01-11 hinzugefügt 7 years ago Rate Up - Rate Down AVG: 0.00  Rate Down


    Peperoni
  • Ist auf jeden ne nette Spielerei, dieses Spielseiten Foren Querverlinkungsfeature, oder wie man das nennen mag. :)

    Beschreibungszeilen werden anscheinend auf 5 gekürzt, was wohl auch so gedacht war ... sollte das Markdown aber übernommen werden? Zudem ist interessant, dass einige Titel Thumbnails - in diesem Fall bei einer langen Spielbeschreibung - viel kleiner als bei kurzen Beschreibungen dargestellt werden.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • n

    Schau dir mal die testnews an. so sollte es ea...


    ryg
  • Dort sieht das gut aus. o.o


    Peperoni
  • Jetzt sollte es besser sein:

    • 0 Titlescreen
      Seit Jahrhunderten beherrschen grausame Kriege das Ostreich. Sieben Koenigreiche kaempfen um die Vorherrschaft; Shi, Shu, Jen, Han, Zhao, Wei und Qin. Aber nach 500 Jahren Krieg scheint allein das maechtige Qin in der Lage zu sein die Nation zu vereinen. Wie schon seine Vorfahren ist Qin Shi Huangdi, der Koenig der Qin...
      VietEmotion
      release date: 2006-01-21 hinzugefügt 7 years ago Rate Up - Rate Down AVG: 0.00  Rate Neutral


    ryg
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