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Aufgrund der Kürze des Spiels, zusammen mit der gewählten Thematik, kann von einer großartigen Story, oder komplexen Charakterentwicklungen nicht ausgegangen nicht wirklich die Rede sein. Die erzählte Geschichte funktioniert nicht aufgrund der Geschehnisse im Spiel, sondern durch die erzeugte Atmosphäre, die Gefühlslage des Spielers. Ich hatte sofort ein unangenehmes Gefühl (was wohl mit dem Klingeln des Weckers zu tun hat, höhö) und habe mich schon kurz nach der ersten Szene auf einen Twist à la Shutter Island gefasst gemacht. Auch wenn dieser ausblieb, fand ich die Hintergründe sehr interessant. Es heisst zwar "show, don't tell", aber manchmal ist es besser wenn sich das wichtigste im Kopf abspielt.


Beitrag für den 2-Wochenenden-Contest „Der kleine Alltag“ 2015.

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