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Features/Änderungen zum Original:

  • Kein Random Encounter
  • Freie Charakter-Entwicklung (Nach Kämpfen erhaltene Statuspunkte kann man selbst auf die Charaktere verteilen)
  • Skills/Zauber werden nicht durch Level erlernt, sondern lassen sich mit speziellen Steinen kaufen
  • Viele Rätsel
  • Einige optionale Orte/Dungeons

Was bleibt:

  • Standard-Kampfsystem des RPG Makers 2003
  • Standard-Menü des RPG Makers 2003
  • Die gleiche (Nonsense-) Story
  • Die gleichen storyrelevanten Orte/Szenen
  • Die gleichen Charaktere
  • TODO: no_user_credits_added
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