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Esto comienza cuando un valiente idiota llamado Héroe Genérico, hijo de Paladín Genérico y Heroína De RPG, se marcha de viaje a la Montaña del Mal con la idea de acometer una gesta épica. Allí encuentra a dos demonios que paseaban por el lugar, a los cuales llama de todo hasta provocar la ira de uno de ellos (quienes, además, por las palabras amenazantes de Héroe, creen que la humanidad les ha declarado la guerra). Obviamente Héroe es un tirillas, así que cae ante el envite del demonio.
Así empieza la búsqueda, por parte del protagonista del juego (que no es Héroe Genérico) y los incautos que acaban uniéndose a él, de los diez Prismas de Cristal, los cuales son la ofrenda necesaria al rey de los demonios para aplacar su ira y enmendar así la ofensa hecha por los humanos. Cada uno de los Prismas se encuentra en un lugar del continente Mapa, normalmente escondidos en mazmorras de dudosa eficiencia mazmorril (de hecho, en la primera el malo final está dormido y no pelea, por ejemplo). Después de recoger los diez y además de superar desastres asociados a la búsqueda, como que una orden de monjes pirados se los roben todos o los curas que los habían estado ayudando se rebelen contra el grupo de repente, el grupo de héroes logra ascender a la cima de la Montaña del Mal y entregar los Prismas a Akmakro, el señor de los demonios. Pero, ¿será eso suficiente para aplacar su infinita ira?
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