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Mehr als jedes meiner Spiele zuvor ist Senex Sacrum ein Werk, das zum Denken anregen soll. Aus diesem Grund ist Senex Sacrum kein Spiel – sondern ein einziger, 15-minütiger Kurzfilm. Lange Zeit verbrachte ich damit, darüber zu sinnieren, wie ich meine Aussagen darin verpacke – und nun ist es vollbracht. Eines meiner arbeitsintensivsten Werke ist vollendet.

Die Geschichte wirft den Zuschauer in eine ihm unbekannte Welt – oder: ist es überhaupt bereits eine Welt? Zu einem Zeitpunkt, an dem alles miteinander verschmilzt und nichts das ist, was es einst war – wie ist es möglich, alte Identitäten wiederzufinden?

Senibald, der Protagonist der Geschichte, wird mit diesen Fragen konfrontiert... und muss eine Antwort darauf finden. Für sich und für die ganze Welt.

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