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  • In diesem Thread wird der aktuelle Stand des von Froschvampir am 18. November 2021 ins Leben gerufene Community-Projekt Archivpelago aus dem Discordserver zusammengefasst. [Stand: 31.12.2021]


    Basis Information:

    "Archivpelago" ist ein geplantes Community-Projekt des RM-Archiv-Discordservers, inspiriert von (hinsichtlich Größe und Umfang natürlich nicht zu übertreffenden) Projekten wie "Metropolis". Es wird mit dem RPG Maker 2003 (Steam-Version) erstellt. Jeder darf mitmachen.

    Das Ziel ist es, einen virtuellen "Archipel" zu erstellen, auf dem jeder Teilnehmer eine eigene Insel haben kann. Was darauf geschieht, ist völlig offen. Angesteuert werden können diese Inseln über einen Ozean, der als Overworld dient. Hinsichtlich Kreativität und Umfang werden keine Grenzen gesetzt, und sollte das Projekt auf Interesse stoßen, kann es natürlich in mehreren Versionen weiter ausgebaut werden.

    Hinsichtlich Ressourcen gelten die ursprünglichen Regeln der Maker-Community: Alles geht, aber kommerzielle MP3s lassen wir mal lieber außen vor. Sprich: Die aktuellen Linkin-Park-Songs und Stücke aus dem Final-Fantasy-X2-Soundtrack bitte nur als Midi-Versionen. Selbstverständlich werden auch keine Foto-Rips vom Myspace-Profil einer verhaßten Privatperson oder Ähnliches toleriert.


    Management:

    Das Management übernimmt Froschvampir. Ihr sendet ihm eure "Inseln" in einem gesonderten Projekt.


    Vorraussetzungen:

    • 1) Alle Teilnehmer wählen eine beliebige (maximal 4-stellige) ID-Nummer (z.B. 222), die allen Dateinamen vorangestellt werden muß. Beispiele: 222chara02.png, 222californication.mid für den Teilnehmer mit der ID 222.
    • 2) Jede "Insel" muß in mindestens einer Map einen Zugang zum Meer haben, über die man in die Overworld zurückkehren kann. Wie genau diese dann gestaltet wird, bleibt noch offen.
    • 3) Von jedem Teilnehmer wird erwartet, ein eigenes Titelbild zu erstellen, das beim Spielstart über eine zufällige Variabel angezeigt wird, um dieses nette Feature des Steam-RM2k3 auch ordentlich zu nutzen und den gemeinschaftlichen Charakter des Spiels hervorzuheben.
    • 4) Titelmusik (Midi eigener Wahl)
    • 5) Zwei Charsets m/w
    • 6) Zwei Facesets m/w

    Jedem Teilnehmer steht zur Verfügung:

    • 100 Switches
    • 100 Variablen
    • 50 Item Slots
    • 50 Animations Slots
    • 50 Common Events
    • 50 Tileset Slots

    Technische Details:

    WICHTIG! Das Standard Kampfsystem kommt nicht zum Einsatz und auch das Standardmenü wird in Archipelago deaktiviert. Nur damit ihr diesen Umstand hinsichtlich der Gestaltung von Gameplay und Spielsysteme berücksichtigt.


    Hauptfigur:

    Es gibt nun eine männliche (0001) und eine weibliche (0002). Jeder kann jeweils ein Char- und ein Faceset einreichen. Die stark individualisierte Face-Anzeige werde ich dann über eine Common Event regeln.


    Gemeinsame CEs:

    Dann haben wir als gemeinsame CEs schon mal "Textbox unten", "Textbox oben", "Textbox Mitte", "Textbox Item" und "Show Player Face". Kann natürlich auch alles getrost ignoriert werden und die Spielfigur sich bei Inselantritt in eine Maus verwandeln oder was auch immer


    Rahmenhandlung:

    Die Rahmenhandlung könnte dann ja sein: Die Figur ist der letzte Überlebende eines Schiffes, das seither planlos im Ozean, fernab der bekannten Welt, herumdriftet. Dann stößt er/sie auf den Archipel, und entscheidet sich, zu ankern und mittels Rettungsboot auf den Inseln dort Unterschlupf, Nahrung oder Hilfe zu suchen.


    Teilnehmerliste:


    • Froschvampir (15)
    • Käsekumpel (17)
    • ryg (4711)
    • Serenity (23)
    • Zaeed (64)
    • Pippolo (5)

    Zuteilung:


    SWITCHES

    • [0001-0100] Froschvampir (15) / Overworld
    • [0101-0200]
    • [0201-0300] Pippolo (5)
    • [0301-0400] Käsekumpel (17)
    • [0401-0500] Serenity (23)
    • [0501-0600] ryg (4711)
    • [0601-0700] Zaeed (64)
    • [0701-0800]

    VARIABLEN

    • [0001-0100] Froschvampir (15) / Overworld
    • [0101-0200]
    • [0201-0300] Pippolo (5)
    • [0301-0400] Käsekumpel (17)
    • [0401-0500] Serenity (23)
    • [0501-0600] ryg (4711)
    • [0601-0700] Zaeed (64)
    • [0701-0800]

    ITEMS

    • [0001-0050] Froschvampir (15) / Overworld
    • [0051-0100]
    • [0101-0150] Pippolo (5)
    • [0151-0200] Käsekumpel (17)
    • [0201-0250] Serenity (23)
    • [0251-0300] ryg (4711)
    • [0301-0350] Zaeed (64)
    • [0351-0400]

    ANIMATIONS

    • [0001-0050] Froschvampir (15) / Overworld
    • [0051-0100]
    • [0101-0150] Pippolo (5)
    • [0151-0200] Käsekumpel (17)
    • [0201-0250] Serenity (23)
    • [0251-0300] ryg (4711)
    • [0301-0350] Zaeed (64)
    • [0351-0400]

    COMMON EVENTS

    • [0001-0050] Froschvampir (15) / Gemeinsame CEs
    • [0051-0100]
    • [0101-0150] Pippolo (5)
    • [0151-0200] Käsekumpel (17)
    • [0201-0250] Serenity (23)
    • [0251-0300] ryg (4711)
    • [0301-0350] Zaeed (64)
    • [0351-0400]

    TILESETS

    • [0001-0050] Froschvampir (15) / Overworld
    • [0051-0100]
    • [0101-0150] Pippolo (5)
    • [0151-0200] Käsekumpel (17)
    • [0201-0250] Serenity (23)
    • [0251-0300] ryg (4711)
    • [0301-0350] Zaeed (64)
    • [0351-0400]

    Peperoni edited at 2 years ago
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