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beim heutigen "Indie" stört mich eher, dass die alle dieselbe Farbpalette haben. Immer diese leicht ausgeblichenen Farben. Man erkennt sie sofort, optisch. Ich frag mich, woran das liegt.
Indie ist ja heute auch nicht mehr immer Idie. Oft stehen AA oder sogar AAA hinter "Indie"... Daher finde ich ECHTE Indie Games einfach 1000 mal persönlich und auch authentisch-besser.
Ist die Anzahl der Spiele wirklich relevant für Qualität? Müssen Spiele immer in ALLEM toll sein? Mir reicht es, wenn EIN Thema (Mechanik, Story, Prsänetation) irgendwas interessantes oder neues zeigt. Sind wir was Indie angeht einfach zu verwöhnt?
ernsthaft: Wenn jemand 17 Spiele (!) in einem halben bis dreiviertel Jahr erstellt, wovon jedes 50-200 Maps hat, dann kann da einfach nix Gescheites mit dabei sein.
Pe: Ich hatte die Spiele auch für eine Weile nicht veröffentlicht und weiß sie sind nicht die besten hier. Ja, einige mögen es Spiele zu erfinden auch wenn sie nicht gut darin sind.
DJN: Zumindest irgendwas, was aufmuntert. Ich schätze ich brauche kein weiteres Spiel zu veröffentlichen.
und es ist tatsächlich keine Selbstverständlichkeit, daß man Indiegames - mit oder ohne Trashfaktor - generell zumindest die Leidenschaft an der Entwicklung anmerkt.
Vielleicht bin ich auch von den Spielen hier, die in den ursprünglichen Communities / Datenbanken zumeist schon eine Qualitätskontrolle durchlaufen mußten respektive in Vorstellungsthreads gesichtet, kritisiert & ggf. verbessert wurden, verwöhnt
Hatte neulich eines angespielt fand es - dürftiges Mapping mal außenvor gelassen - leider in jeglicher Hinsicht uninspiriert und lieblos. Alleine schon die fehlenden Titelbildschriften erwecken den Eindruck, daß sich keine Mühe gegeben wurde.
Naja, gibt auch schlechtere als die von Mark
Naja, gibt auch schlechtere als die von Mark
über 20 schon ... ja, da sind dann wirklich Hopfen und Malz verloren, wenn man sein Magnus Opus immer noch nicht vorweisen kann.
OK, genug unnötigen Nachrichten-Spam. Besser keine weitere unnötige Nachricht hinterlassen.
Was das Mapping angeht, ich bin teils wählerisch und teils habe ich kein Interesse verschiedene Häuser zu machen.
Mapping ist noch nicht das einzige Problem. Viele Sets wurden ja auch oft bereits gesehen und die RM2003-Editor-Sets schauen unfreiwillig komisch aus. Das ist auch nur ein Teil davon.
Ich habe Jahre gebraucht um eine Reihe von Spielen zu erschaffen. Ich werde es nicht mehr lernen. Ich bin über 20 und die Spiele sind teils seit den 2010ern existent. Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nicht mehr.
OK, ich denke ich kann es echt nicht. Mein Mapping ist schlecht. Ende.
Ich könnte es mit einem neuen Spiel versuchen. Zugegeben, ich habe zwei meiner Spiele versucht in einer anderen Seite hochzuladen und sie wurden abgelehnt wegen dem Mapping bevor ich sie überhaupt hochladen konnte.
ich kann dir nur immer wieder die Beispiele empfehlen, die ich vorhin nannte in Sachen Mapping
Schon mal Dragondawn 1.4 heruntergeladen? Ich glaube es hat etwas mehr Mapping. Sonst sind leider alle meine Spiele das.
Was ist so schwer daran, ne Map etwas zu füllen?
Ich bin nicht gut im Mapping, ist alles.
scheint, dass er entweder nicht dazu lernen will oder nur trollt.
Was die Mark W. Spiele anbelangt, kann ich Zaeeds Empfehlungen an den Entwickler nur beipflichten.
XaxX, bitte schalte einen Gang runter und forciere nicht schon wieder so eine toxische Atmosphäre in der Shoutbox, zumal das Thema oft genug durchgekaut wurde...