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Es gibt aber genug Namen, bei denen es eigentlich egal ist. Beim Standard-Alex hört man beides von anderen solange das Setting nicht spezifisch ist.
Ist wie mit Namen. Ein Unerfahrener würde Don Miguel genau so sagen, wenn man aber oft genug TV schaut oder Leute mit Erfahrung besucht weiß man, dass es "Don Migel" heißt.
Was erwartet ihr? Dass jeder hier ein Talent für sowas hat?
selbst der war in der Lage, Titlescreens zu googeln und Maps nicht komplett leer zu lassen
"Das ist bereits mein Maximum." ... Du willst also behaupten, dein Maximum ist schlechter als das Minimum von Analkluas?
Ich gebe dann den übrigen Spielen einen Titel im Titlescreen.
Screenshots aus "Dragondawn" & "The Legend of Devils" tendieren in eine passable Richtung, auch wenn da noch viel Luft nach oben ist. Jetzt bloß nur nicht wieder nachlassen bei weiteren Spielen.
Einfach mal genau hinschauen, was das jeweilige Chipset hergibt. Zur Not können Maps auch noch via Charsets mit zusätzlichen nicht in Chipsets enthaltenen Grafiken versehen werden. Stand jetzt haben schon mal 9 Titelbilder Beschriftung sowie Faces die real sind, yo. (Immerhin!)
Hausinnenmaps lassen sich bspw. durch Zimmer-Trennwände in Kombination mit daran angrenzendem Mobiliar ansprechender gestalten.
Bei Außenmaps wäre ja schon viel geholfen, wenn dort, wo es anbietet, ein paar Klippen hinzugefügt werden und von sekundären Bodentexturen wie z.B. hohen Gräsern hier und da Gebrauch gemacht wird.
Weniger rechtfertigen, mehr machen was man dir sagt. Wenn du nur deine Stories zeigen willst und dir mit den übrigen Aspekten der Spielentwicklung keine Mühe gibst, solltest vielleicht besser Bücher schreiben statt zu makern.
Einige gaben sowieso schon auf bevor sie zum Turm kamen.
Hätte es echt lassen können mit der VD1 Special Edition, aber konnte dafür etwas FanFic sehen.
Und dass es echt Leute gibt, die den Kampf gegen Abraxas oder Pharao Ustra aka. Jinnai nicht schwer genug fanden und den Kampf noch schwerer machten.
UoC zeigt ein Talent beim Makern, aber nicht beim Story-Erzählen und das Balancing ist auch nicht gut.
Ich habe kein Talent beim Malen/Zeichnen/Makern. Viele hier aber schon.
Mein Verhältnis zum Spiele-Entwickeln ist wie fast niemand große Filme ganz alleine auf die Leinwand gebracht hat.
Zum x-ten Mal: Ich bemühe mich, wie ich kann. Bei "Dragondawn" und "The Legend of Devils" ist mein Maximum. Die Spiele ohne Hintergrund sind aber mehr oder weniger Müll, den ich hochlud, um meine Story zu zeigen.
Ich glaube das Panorama hatte ich schon. Kann sein, dass es ein Programm für Schriften gibt, die sie besonders machen. Ich kenne aber keins.
und nein, nimm einfach irgendwelche Sets, aber füll um Gottes Willen die Maps mit irgendnem Scheiß!
schonmal was von Google-Bildersuche gehört? Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, .... jetzt werd ich aber langsam wild hier!
Waren wohl Troll-Spiele, die sagen, dass Qualität hier egal ist. (Meine ist unter fast jeder. Müsste aber dafür nicht warten bis jemand meine Spiele LP't.
Sogar (vielleicht) Adventure Bollocking ist besser als das. Zwar wurde dort alles zusammengeworfen, aber irgendwie sind sie an lauter Störgeräusche gekommen. Außer Teil 3, das wie der Titel sagt, nur 1 langes Störgeräusch ins ganze Spiel gebracht hat.
Als nächstes schlagt ihr vielleicht sogar vor, eigene Sets zu verwenden, weil die hier entweder RTP sind oder alt werden. Dabei habe ich doch auch nicht mal das künstlerische Talent dafür. Paint-Bilder sind das einzige, was ich kann.
Wenn das nicht reicht und das "Dragondawn"-Mapping, dann Pech. Dann habe ich halt nicht das Talent, das viele hier haben. Immerhin blieb ich nicht an Demos hängen wie Lachsen oder Sorata, auch wenn ihre Spiele um Meilen besser sind.