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  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Es gibt aber genug Namen, bei denen es eigentlich egal ist. Beim Standard-Alex hört man beides von anderen solange das Setting nicht spezifisch ist.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ist wie mit Namen. Ein Unerfahrener würde Don Miguel genau so sagen, wenn man aber oft genug TV schaut oder Leute mit Erfahrung besucht weiß man, dass es "Don Migel" heißt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Was erwartet ihr? Dass jeder hier ein Talent für sowas hat?

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    selbst der war in der Lage, Titlescreens zu googeln und Maps nicht komplett leer zu lassen

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    "Das ist bereits mein Maximum." ... Du willst also behaupten, dein Maximum ist schlechter als das Minimum von Analkluas?

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich gebe dann den übrigen Spielen einen Titel im Titlescreen.

  • Peperoni Peperoni ::

    Screenshots aus "Dragondawn" & "The Legend of Devils" tendieren in eine passable Richtung, auch wenn da noch viel Luft nach oben ist. Jetzt bloß nur nicht wieder nachlassen bei weiteren Spielen.

  • Peperoni Peperoni ::

    Einfach mal genau hinschauen, was das jeweilige Chipset hergibt. Zur Not können Maps auch noch via Charsets mit zusätzlichen nicht in Chipsets enthaltenen Grafiken versehen werden. Stand jetzt haben schon mal 9 Titelbilder Beschriftung sowie Faces die real sind, yo. (Immerhin!)

  • Peperoni Peperoni ::

    Hausinnenmaps lassen sich bspw. durch Zimmer-Trennwände in Kombination mit daran angrenzendem Mobiliar ansprechender gestalten.

  • Peperoni Peperoni ::

    Bei Außenmaps wäre ja schon viel geholfen, wenn dort, wo es anbietet, ein paar Klippen hinzugefügt werden und von sekundären Bodentexturen wie z.B. hohen Gräsern hier und da Gebrauch gemacht wird.

  • Peperoni Peperoni ::

    Weniger rechtfertigen, mehr machen was man dir sagt. Wenn du nur deine Stories zeigen willst und dir mit den übrigen Aspekten der Spielentwicklung keine Mühe gibst, solltest vielleicht besser Bücher schreiben statt zu makern.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Einige gaben sowieso schon auf bevor sie zum Turm kamen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hätte es echt lassen können mit der VD1 Special Edition, aber konnte dafür etwas FanFic sehen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Und dass es echt Leute gibt, die den Kampf gegen Abraxas oder Pharao Ustra aka. Jinnai nicht schwer genug fanden und den Kampf noch schwerer machten.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    UoC zeigt ein Talent beim Makern, aber nicht beim Story-Erzählen und das Balancing ist auch nicht gut.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich habe kein Talent beim Malen/Zeichnen/Makern. Viele hier aber schon.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Mein Verhältnis zum Spiele-Entwickeln ist wie fast niemand große Filme ganz alleine auf die Leinwand gebracht hat.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zum x-ten Mal: Ich bemühe mich, wie ich kann. Bei "Dragondawn" und "The Legend of Devils" ist mein Maximum. Die Spiele ohne Hintergrund sind aber mehr oder weniger Müll, den ich hochlud, um meine Story zu zeigen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaube das Panorama hatte ich schon. Kann sein, dass es ein Programm für Schriften gibt, die sie besonders machen. Ich kenne aber keins.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    und nein, nimm einfach irgendwelche Sets, aber füll um Gottes Willen die Maps mit irgendnem Scheiß!

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    schonmal was von Google-Bildersuche gehört? Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, Junge, .... jetzt werd ich aber langsam wild hier!

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Waren wohl Troll-Spiele, die sagen, dass Qualität hier egal ist. (Meine ist unter fast jeder. Müsste aber dafür nicht warten bis jemand meine Spiele LP't.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Sogar (vielleicht) Adventure Bollocking ist besser als das. Zwar wurde dort alles zusammengeworfen, aber irgendwie sind sie an lauter Störgeräusche gekommen. Außer Teil 3, das wie der Titel sagt, nur 1 langes Störgeräusch ins ganze Spiel gebracht hat.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Als nächstes schlagt ihr vielleicht sogar vor, eigene Sets zu verwenden, weil die hier entweder RTP sind oder alt werden. Dabei habe ich doch auch nicht mal das künstlerische Talent dafür. Paint-Bilder sind das einzige, was ich kann.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wenn das nicht reicht und das "Dragondawn"-Mapping, dann Pech. Dann habe ich halt nicht das Talent, das viele hier haben. Immerhin blieb ich nicht an Demos hängen wie Lachsen oder Sorata, auch wenn ihre Spiele um Meilen besser sind.