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  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Na, nicht wirklich. Ich tue ein paar Wachen in die Kaserne.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Lufia - Idura's Revenge" hat auch wenig Bewegendes in Maps.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaube nicht, dass jedes Spiel irgendwas Bewegendes in den Maps hat.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Will ich ja auch nicht, aber ein bißchen Lebendige Maps nicht starr

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich glaube, Spiele müssen nicht immer komplex sein oder man würde nur unnötig lange Dialoge lesen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Sölf hatte echt keine Probleme bei Emdes ein Paint-Titelbild und RTP zu benutzen. (Bin ja auch nicht immer anders.)

  • Zaeed Zaeed ::

    kannst beides nutzen. Der Discord-Server ist eine Empfehlung meinerseits.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ach so, also nicht mehr die Seite nutzen sondern Discord.

  • Zaeed Zaeed ::

    Und mit Feedback meine ich, dass du dir die Meinung der anderen vom Discord-Server holen kannst.

  • Zaeed Zaeed ::

    ja das RMarchiv hat einen eigenen Discord-Server, wie du unten rechts von der Seite sehen kannst. Da sind auch mehr Leute aktiv als auf Homepage.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Oh, du meinst eine Discord-Diskussion, verstehe.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Was meinst du damit? Ich kenne mich nicht mit Feedbacks aus.

  • Zaeed Zaeed ::

    Mark, hast du vielleicht mal probiert, Feedback auf dem Discord-Server von der Seite hier zu holen?

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wieder unnötiger Thema-Wechsel.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Fast die Hälfte ist. In manchen Fälle hilft es ein Setting speziell zu machen, in manchen kommt man selber drauf.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte soeben gelesen, dass man im Falle einer RPG-Maker-Spiel-Synchro die diversen Namen nennen sollte oder es würde eine Inkonsistenz entstehen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zurück zum Thema. E-Book: Ja, einiges konnte ich schaffen, nur der Mühen-Mangel sorgt dafür, dass die Spiele gleich aufgehört werden. Sogar Ankluas' Werke und Alte Macht sind besser entwickelt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Kaserne? Hatte es als Hauptquartier in Gedanken, aber das trifft es auch. Wegen meinem Mangel an Talent zögerte ich und als ich mich endlich traute: Die Reaktion.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Das mit dem Makern, könnte sein, dass ich wegen anderen Hobbys einfach nicht das künstlerische Talent hab. Ich komme nicht darauf fast alles in eine Map zu tun.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Schau dir mal bei RPG-Atelier unter FAQ das "Forgotten E-Book" an. Da ist gut erklärt, wie man den RPG-Maker 2000 (den du offensichtlich besitzt) benutzt

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Gut zu wissen, ich hab nur verbesserungsvorschläge gemacht, aber egal, diese Kaserne sieht einfach, sorry sch..... aus, weil haufenweise Anzeigenfehler drin sind.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Einfache Notiz: Hatte bei "Dragondawn" eine Warnung gesetzt, dass der Schwierigkeitsgrad im Turm ansteigt, damit Neulinge nicht unvorbereitet reinstürmen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zu DJ: Ich könnte noch "The Legend of Devils" vorschlagen. Sonst nichts. Wenn sie euch (und vielen) nicht gefallen, dann meinetwegen. Nicht jeder ist in allem gut.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Zu Zaeed: OK. Welches eine denn genau? (Man kann den Maker nutzen um zu sehen wo das Teleport-Event ist.)

  • Zaeed Zaeed ::

    Gut, manche von denen sind schon advanced, aber selbst Frost als was kurzes mit Standard-KS und reinem RTP + Edits oder Existenz, was altbacken mittlerweile ist und auch recht einfach gehalten wurde (KS, leveln, etc.), die Games lassen sich besser spielen.