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UiD: Libra und Tarius sind nach den Sternzeichen des Autors und noch jemandem benannt.
Vampires Dawn: Simon, Abraxas, Jinnai und Celen unter anderem sind von Community-Mitgliedern. Kann sein, dass das nicht für alle gilt.
"Died Down Song". Fast alle Namen sind die von echten Visual Kei-Mitgliedern.
Unabhängig davon einige Namen haben eine Trivia auf dem Makerpendium.
Meinte, dass das echt unnötig ist, wenn außerhalb von YT und Interviews Charaktere im Werk keine Aussprachenangaben haben. Sie könnten es auch gleich wegmachen.
Bei Grandy: Ist ein Künstlername, bei dem der englische Klang wahrscheinlich ist. Bei Julie: Ist einer von den Fällen wo beides korrekt ist, da UiD kein festes Setting hat.
Im Sinne von "wohnen neben ihm" oder "haben Kontakt".
Ich bin da kein Richter, werde aber skeptisch. Vor allem dürfen einfache User die Wiki nicht editieren. Und meist sind LP-er keine Quellen, außer sie sind mit dem Autor befreundet.
Einige LP-er sagten auch Julie würde "Schülie" lauten, obwohl in der Wiki "Dschuli" die eigentliche Aussprache ist.
Ist die UiD-Wiki überhaupt zuverlässig? Sie sagten Grandy sollte "Grandi" lauten, aber dank/wegen dem Y sagen viele "Grändi", obwohl in UiD selbst in einem schrecklichen Plakat "Grändy" steht.
Ich schätze ich nerve euch nur mit meinen Werken wie "Hero Wars" mich. Ist auch kein so tolles Werk (Storymangel z.B.), aber immerhin spielenswert, um seine Skills zu testen.
Hatte nicht gesagt wieviel davon fair und wieviel gecheated war. Kann passieren, dass einem ein so harter Fehler passiert, dass sein/ihr Interesse verschwindet.
interessant .... ein Spiel 3 mal durchzuspielen und erst beim 3. Mal nicht mehr hinzubekommen. Das ist unser Markie!
Ist zufallsbestimmt welche Spiele man bekommt und welche nicht. Gilt auch für Entscheidungen. Die Beschreibung zeigt an, WAS einen da erwartet.
Ich meine, wenn einer unsympathische Antagonisten hat, motiviert es den Spieler sie besiegen zu wollen. Die Ausnahme wären "Naturkatastrophen"-Plots. (Wie NGE außer da hast du immer noch Gendo und SEELE.)
Ich meinte, dass jeder selber wissen muss, welche Spiele er spielen möchte
Bitte was?
Zu den zwei Türmen: Stimmt wohl. Wenn du einen Turm oder ein "Besonderes Dungeon" hast, muss man sich gut vorbereiten.
Fast jedes Spiel hat einen "Oberplatzhirsch", den der Spieler schnellstmöglich loswerden will. In VD1 Vincent und Abraxas, in VD2 Ustra und die Elras, in VD3 die zwei Sklaventreiber und wieder die Elras. Und Asgar selbst, außer du nimmst bei Sidequests keine unmenschlichen Optionen.
Muss ja jeder selber wissen ;)
Hatte echt das Gefühl Abraxas' Turm und Jinnais/Ustras Turm (beide im RM) haben keinen anderen Zweck außer den Spieler massiv zu fordern, weil sie die wenigen Schlupflöcher von Original-Spielen entfernen.
VD1 ist nicht so gut wie VD2, vorallem was Yoriko daraus gemacht hat :D
Ich weiß, VD 1&2 sind Grind-lästig. Aber ansonsten würde man eh zu früh zu teure Ausrüstung/Söldner haben, was ebenso problematisch ist.
Dann den "Valaine-Mod" geholt, der die Bosse so lässt. Aber keine Ahnung ob ich noch die Motivation dazu hab.
Da hatte ich dann eine Spezial-Version mit freiem Speichern auf der Weltkarte geholt. Und abgebrochen nachdem ein Dungeon und dessen Boss zu hart gemacht wurden.