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Besser jetzt?
Übrigens habe ich auch mal das mit der Spielebeschreibung gemacht. Ich muss die Farben und die Breiten noch anpassen aber das mit dem Markdown sollte funktionieren
Au ja, so ists besser. ^^
Da du gerade die Farben ansprichst, finde ich den dunkelblauen Hintergrund für den Beschreibungstext irgendwo befremdlich. oO Oder findest du das besser als das normale Blau für den Rest, so wie es vorher war?
Hm, obwohl ... das mag wirklich Gewöhnungssache sein. Je öfter ich es sehe, desto stimmiger wirkt es. oO
Noch eine Kleinigkeit, die mir vorhin auffiel: Die Live-Vorschau für den Beschreibungstext des Spiels failt, wenn im Text eine Leerzeile ist.
Edit: Nein, Moment! Nicht nur bei Leerzeilen. Generell, bis man irgendwas verändert. Wird wohl der selbe Hänger sein, wie das letztens bei dem Issue mit der Bilder Vorschau.
Ich hab mir gerade überlegt, was die Unübersichtlichkeit des Forums eigentlich ausmacht. Also das was Imaginär meint. Mit der Hervorhebung von gepushten Threads, dem neuen Editor und so weiter geht das hier schon in die richtige Richung. Aber was wohl noch nicht optimal ist, ist das generelle Layout der Threads. Hier sind die Beiträge ja alle so zusammen-gecrammed. Die Leiste der Postverfasser als einzige Abtrennung ist sehr klein, der Edit-Button nur beim Hovern sichtbar und irgendwie vermisst man div. Rahmen, welche die Beiträge alle schön voneinander abtrennen und das ganze ein wenig aufhübschen. Also so, wie es halt in Topics des Quartiers z.B. der Fall ist.
Kannst du es so machen, dass man den Kommentierungseditor bei den Spieleseiten einklappen kann oder er als Standard eingeklappt ist? Seit dem neuen Editor liegen die Spieleseiten nämlich tiefer und man landet nach dem Hinzufügen eines Screenshots immer so, dass man wieder hochscrollen muss, um zu den Screenshotreitern zu gelangen. Das ist schon ziemlich lästig, wenn man viele Screenshots am Stück hochlädt.
Edit: Oder mach einfach zurückspringen zum Seitenkopf anstatt zur Mitte, wenn das geht ... (Vllt liegts auch nur an so einer Veränderung anstatt am Editor. Bin mir grade nicht sicher)
Ich kann das Problem bestätigen. dadurch, das der Editor zuletzt geladen wird der Cursor immer da rein gesetzt. Und der Browser Scrollt nach unten. Das schaue ich mir an!
Heute war das noch immer so, also kein Zurückspringen an den Seitenkopf, sondern auf mittlere Scrollhöhe. Aber okay, du hast ja gesagt, dass du dich noch drum kümmerst ... ^^
Was hälst du eigentlich von dem Vorschlag mit dem Foren Layout weiter oben? So für die Zukunft, wenn die dringlicheren Sachen von Tisch sind? :)
Edit: Okay, war jetzt kein "Vorschlag" von der Formulierung her, sondern eher ein Anprangern des bisherigen Designs, aber die Message bezüglich des Forenlayouts ist ja dieselbe. xD
Okay. Dann fasse ich mal zusammen was ich grad wirklich mache:
Ich arbeite nicht nur am Design des Editors. Denn die Probleme die wir damit haben sind CSS & JS Themen. Ich arbeite auch an dem Design der ganzen Website. Also am Forum, an der Seite an sich und an anderen Dingen. Das aktuelle CSS ist einfach immer nur untereinander zusammengeklatscht. Das wird nun alles aufgeräumt. Und im zuge dessen werden auch die von dir und Imaginär angesprochenen Probleme erledigt.
Wie du ja schon im Thread für Falsche zuordnungen angesprochen hast, haben wir eine Suche. Bevor ich Seite anfang des Jahres neu geschrieben habe, hatte ich eine verbesserte Suche eingebaut. Eine, die eben auch nach "Das geheminsvolle Haus" sucht, wenn man "Das Haus" eingibt. Ich schau mir mal an, wie ich die am Sinnvollsten wieder einbinde. Vor allem weil man damals auch nach Forenthreads und Posts suchen konnte.
Daher die Frage: Hälst du es für Sinnvoll, das man abgesehen von Spielen auch nach Posts oder News oder dergleichen Suchen kann?
Auf lange Sicht ja. Im Moment aber, wo News/Forengeschenen noch überschaubar sind, halte ich das für weniger sinnvoll. Und wenn sich die Suche einmal über wer weiß was alles hier ausstreckt, sollten Filter rein. (Alles/Nur Spiele/Nur Forenposts/etc.)
In der Regel klappt meine Suchmethode ja. Was ich in dem Thread angesprochen habe, war ein Ausnahmefall mit mehreren fehlenden Informationsfaktoren, die beinahe zu einem überflüssigen Eintrag geführt hätten. Kein expliziter Aufruf also, die Suchfunktion großartig umzukrempeln. o.o Oder hattest das eh noch vorgehabt?
Das hatte ich eh noch vorgehabt.
Bisher war das eune suche nach dem Motto: SELECT * FROM games WHERE title LIKE '%zelda%'
Dies ist sehr Starr. Auf diese Art findet man beispielsweise Zälda nicht. Aber nun bin ich weg von Volltextsuch in der Datenbank hin zu einem Suchindex, der entsprechende IDs ausgibt die dann als Eloquent Modell ausgegeben werden sollen.
Bringt in erster Linie Speed. Und noch ein paar andere Vorteile =)
Verschiedene Verbesserungsvorschläge & Gimmik-Wünsche, die ich mir notiert hatte:
Okay. Hervorragend!
Vielen Dank für das sehr gute Feedback! Ich werde dran arbeiten =)
Spielestatuslisten? Wie meinst du das? Sprachlisten. Auch hier. Wie meinst du das?
Dasselbe wie schon bei den Listen nach Makerengines, wenn man auf die Symbole klickt. Nur eben mit Status respektive Sprache.
Goldene Ramen. Okay. Das gehört zum design. Dazu brauche ich mehr Informationen. Send mir mal ein Mockup.
Sowas habe ich nicht. Ich dachte da einfach nur an das Gold der Editor-Buttons.. darüber hinaus an nichts spezifischeres. Gibt da sicherlich richtig fancy Designmöglichkeiten, aber kP wo ich das jetzt als Beispiel hernehme. :/
Das mit den Kreisdiagrammen hätte ich gerne noch verdeutlicht. Meinst du damit wie häufig eine RPG Maker Variante genutzt wurde? Also Prozentual?
Ganz genau. Sektorengrößen nach prozentualer Verwendung der Makervarianten.
Vielen Dank für das sehr gute Feedback! Ich werde dran arbeiten =)
Danke dir auch für die Arbeit und die schnelle Rückmeldung. Ich freue mich drauf. :)
Sehr fein =) Ob ich mich mit den Goldenen Rahmen aber abfinden kann, muss sich erst noch Zeigen. Der rest ist definitiv machbar =)
Sehr schön, dass du ein paar Sachen schon umgesetzt hast und weiterhin drüber bist. Wenn der goldene Rahmen nicht gut aussieht, lässt ihn halt weg. War nur eine Idee, weil ich dachte, das Gold auf Dunkelblau im Editor sieht ja auch ganz nett aus und man könne das aufs übrige Design (in diesem Fall die Rahmen) übertragen.
Zufallsspiel auf der Indexseite - Aktuell ganz unten links. Ideen für eine bessere Platzierung?
Ich würde die zwei Module "top of the month" & "alltime top" nach rechts unten verschieben. Der zufallsspiel Kasten würde links unten bleiben (unterhalb von "neueste veröffentlichungen"). Damit läge er zum einen etwas höher und zum anderen wäre der Platz auf der linken wie rechten Spalte in etwa gleich belegt.
Noch eine Sache: Könnte man das Kreisdiagramm in der Statistik ein bisschen größer machen? Zudem flackert der Hovertext, wenn der Cursor darüber liegt.
Wenn ich nicht ab und vergesse es einzutragen, dann liegt alles hier. Falls du das vergessen hast =P
Bezüglich der Widgetposition: Ich hätte den Vorschlag, das Random Game auf die rechte Seite zu packen. unter die Suche. Dann ist es direkt auf der Hauptseite ein wenig... Njoa. Aktiver.
Gute Idee mit der Widgetposition.
Die Github Seite habe ich nicht vergessen... die bereitet mir aber Kopfzerbrechen. :/ Woraus ist dort denn z.B. ersichtlich, was ich wegen dem Kreisdiagramm angesprochen habe?
Noch gar nix! Vor allem, weil ich den Link gepostet habe, direkt nachdem mich deinen Post gelesen habe =P Aber der ist nun drin.
Wenn ihr Sprachen irgendwann hinzufügt hätte ich gern auch "Deutsch mit Großbuchstaben" zur Auswahl. ;)
Was noch nett wäre im Editor ist ein Code(button) für andere Schriftfarben.
Edit: Außerdem wäre es toll, wenn Zeilenumbruchabstände zwischen Aufzählungslisten so dargestellt würden, wie verwendet. Was es hier nur immer mit diesen komischen Zeilenumbruchverhalten auf sich hat... Wenn das nicht wäre, würde ich oftmals gar nicht auf Stichpunktlisten zurückgreifen, die scheinbar die einzige Möglichkeit für normale Zeilenumbrüche ohne Extraleerzeile sind, aber komischerweise wiederum Extraleerzeilen zwischen einzelnen Listen verhindern. o.o'
Das mit den Farbbuttons schaue ich mir auf jeden Fall an. Sollte machbar sein!
Bezüglich der Zeilenumbrüche:
Die sind machbar in dem Man folgendes macht:
Laut den meißten Markdown Spezifikationen muss man einfach nach dem Letzten Zeichen einer Zeile eine leerstelle machen und dann in die nächste Zeile springen.
Leider wird das aktuell vom Parser noch nicht unterstützt. Deswegen muss man aktuell leider < br > (ohne leerstellen)hinter der Zeile machen.
Ich habe dazu ein Ticket in Github auf und kümmere mich darum sobald der Parser entsprechende änderungen eingepflegt hat.
Okay, gut so, wenn das kommt.
Noch ein Anliegen: Wäre es einrichtbar, dass besonders lang geratene Spielbeschreibungen abgekürzt werden und zwar so, dass wenn eine bestimmte Beschreibungslänge überschritten wird, eine Art Aufklapp-Button "Weiterlesen" (oder sowas) für den Rest des Beschreibungstextes erscheint? Der Eintrag Schooldays ist ein Paradebeispiel für eine Spielbeschreibung, bei denen zwei Drittel des Textes in so einen "Weiterlesen-Container" gehört. Obwohl das alles interessante und nützliche Infos zum Spiel sind, die ich ungerne weglasse, sprengt die schiere Textmenge halt total den Rahmen, im wortwörtlichem Sinne. Daher auch die Idee.