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  • Könntest du noch die Möglichkeit einbauen, dass man Tags wieder entfernen kann? Kann ja vorkommen, dass man sich entweder verschreibt oder versehentlich einen falschen Tag (bzw aufs falsche Spiel) setzt.


    Peperoni
  • -.- Ja, das kann ich. Hatte ich an sich auch vor gehabt, leider nur irgendwie vergessen =O


    ryg
  • Falls es noch nicht auf der To-Do Liste steht: Sortierungsmöglichkeiten der Spiele nach Spielversion sowie Engine wären noch ein nettes Feature. :) Und eben das mit der Tag-Entfernung. (Wenn du Zeit dafür hast, eilt nicht.)


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Ist nortiert.


    ryg
  • Ryg. Ich glaube, dass ich mit dem RPG Maker 2000 VALUE! als unterstützten Maker was völlig Unnötiges vorgeschlagen habe. Diese Steam Neuauflage scheint wirklich nur den 2003er zu betreffen. Meinst du, es ist nötig den 2000er VALUE! in der Liste zu behalten? Mir ist bislang auch kein einziges Spiel begegnet, das damit erstellt wurde. Oder man erkennt sie schlichtweg nicht unter den normalen 2000er Spielen, was den Eintrag erstrecht hinfällig macht. (Zumal sich in dem Fall auch nichts an benötigten RTPs ändern würde.)

    Was aber tatsächlich noch eine praktische Ergänzung als 9. Unterstützter Maker wäre, ist der Wolf RPG Editor. Ich habe schon ein paar Spiele gezockt, die damit erstellt wurden und hätte sogar schon eines fürs RMArchiv in Aussicht.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Ich habe den Wolf RPG Editor hinzugefügt, auch wenn ich den bisher nicht kannte. Den anderen nehme ich aber erst nach meinem Umzug dieses WE raus. Ich muss erst prüfen ob die wirklich nie benutzt wurde. =)


    ryg
  • Ok, danke dir. :)

    Ich wurde vor einigen Jahren über die Homepage von vgperson auf den Wolf RPG Editor aufmerksam bzw auf ein paar ursprünglich japanische von ihm ins Englische übersetzte Spiele, die damit erstellt wurden. Der Wolf RPG Editor scheint so eine Art Maker-Alternative zu sein, ähnlich wie div. makerartige Engines, die auch hierzulande vorgestellt wurden; aber sich nie so richtig durchgesetzt haben bzw. vollendet wurden. Anders als div. Aufsätze/Erweiterungen aus dem Hause Cherry für bestehende Maker (2k & 2k3). Neben ein paar ins Englische übersetzte Spiele, habe ich heute auch eine deutsche Übersetzung im Quartier gefunden. :)


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Das Quartier, Gott hab es selig. Brainstormer hat mir gesagt, das er mir einen Dump all der Files von Quartier und dessen DB geben wird. Mal schauen wann es soweit ist =)


    ryg
  • Sind darunter auch Spiele, welche nicht mehr verfügbar sind, es aber zu einem früheren Zeitpunkt einmal waren?


    Peperoni
  • Kann sein. Im Quartier wurden nie Downloads entfernt. Alles was er mir geben kann ist auch über die webite downloadbar.


    ryg
  • Für Kommentare unter den Newseinträgen würde ich mir noch eine Edit-Funktion wünschen. Auch, wenn das dort nicht ganz so essentiell wie im Forum ist; so oft wie ich da immer Schreibfehler reinhaue ... xD


    Peperoni
  • Steht schon auf der Liste, ist aber ein wenig komplizierter =) Aber wird gemacht =)


    ryg
  • Dann gedulde ich mich noch ein wenig. :)


    Peperoni
  • Könnte man an der Tag Cloud Box noch einen Button integrieren, bei dem man eine vollständige Liste der Tags erhält? Im Moment wird die Tag Cloud ja so generiert, dass oftmals viele Tags dabei untergehen oder kaum sichtbar sind, wenn ein großer Tag dabei ist. Ggf. könnte man da auch noch etwas Balance in den Schriftgrößen reinbringen.


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Wurde notiert =)


    ryg
  • Der neue Editor mit der Vorschau hat noch ein Manko und zwar die geringfügige Fensterbreite beim Editieren:

    file

    Kannst du das fürs Editieren auf die selbe Breite machen, wie beim normalen Verfassen von Postings?


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Done!


    ryg
  • Jetzt ist das breiter als der normale Editor. Aber macht nichts. Thanks. ^^


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Okay, der nächste Punkt ist sowohl Verbesserungsvorschlag, als auch irgendwo Bugmeldung. Überwiegend aber Verbesserungsvorschlag...

    Es geht um den Spielbeschreibungseditor. Dort ist ja so eine rudimentäre Markdown Geschichte am Start. Das heißt, viele Funktionen aus dem Editor im Forum gehen dort nicht, wie Textkonvertierung, Listen oder Leerzeilen (Leerzeile entspricht dort einem Zeilenumbruch.) Dafür reagiert der Editor aber auf andere Sachen wie nummerierten Listen, die er dann falsch darstellt:

    file

    So sah das bei "Schemmels Game-Collection" aus, bevor ich das wegen dieser Darstellung abänderte. Also weder Punkt noch Klammer hinter die Auflistungszahlen. Soviel jedenfalls zum Bug.

    Die eigentliche Frage ist aber, ob man dem Spielbeschreibungseditor den vollen Umfang an Markdown Möglichkeiten geben könnte. Denn von der Darstellung sieht das manchmal schon ziemlich unschön aus, ohne Leerzeilen und so weiter. Auch könnte man bei der Möglichkeit von Stichpunkt-Listen Sachen wie z.B. Spielfeatures übersichtlich eintragen. (Wobei dann auch die max. Beschreibungslänge erhöht werden sollte)


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Okay... das mit den Leerzeilen und den Aufzählungszeichen werde ich in den Griff bekommen...

    Alles was du in Markdown in der Spielebeschreibung schreibst wird korrekt Interpretiert. Commonmark wird da voll unterstützt!!! ABER das Anzeigen noch nicht. Ist ein Problem vom CSS. Aber auch das werde ich noch in den Griff bekommen!

    Was die maximale Länge angeht, sollte das Problem nun behoben sein. 4Gigabyte Text passt da nun rein... xD


    ryg
  • Gut bez. der max. Länge. ^^

    Ich freu mich schon drauf, wenn die anderen Sachen später mal gehen und der Text dann nicht mehr so zusammengestopft wird. Man muss ja nicht bei jedem Spiel gleich eine mega Präsi schreiben/kopieren, dennoch nice, wenn man es kann (und es dabei gut aussieht). Das kommt dann wohl individuell aufs Spiel an, wieviel Info dazu Sinn macht. Gibt ja z.B. Spiele, da steht die Story eher im Hintergrund und eine Auflistung von Gameplayfeatures wäre dazu informativer. Oder generell, wenn man Beschreibungen von Story, Spielprinzip und anderen Dingen übersichtlich voneiannder trennen möchte (mit Leerzeilen).


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Bei manchen Spieleinträgen wird der Infokasten beim Setzen von Tags ziemlich weit nach links in die Breite gezogen. Das passiert nicht zwangsläufig, wenn viele Tags gesetzt werden, sondern scheinbar zufällig, je nachdem wie sich die Tags in einer Zeile anordnen. Und wenn keine Tags gesetzt wurden, liegt er wiederum weit rechts, wodurch links davon viel Leerplatz übrig bleibt. Vielleicht wäre ein einheitlicher, nicht durch Tag-Setzung verrutschbarer Mittelweg das Optimum (?)

    Edit: Bei manchen Spielen verrutscht das Layout nicht und die Tags gehen recht früh in zweite Zeile, bei anderen wiederum rückt das Layout weit nach links, bevor sich die Tags neu anordnen und eine zweite Zeile mit eingenommen wird. Ich kann mir keinen Reim darauf machen, wann und weshalb welcher Fall auftritt. oO


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Meinst du einfach nur den Kasten, wo Popularität und die Tags drin stehen oder das kleine Fenster wo man neue Tags erstellen kann?

    Was ich nämlich ab und an habe, ist das der Kasten immer unterschiedlich breit ist. Aber Maximal so breit wie es die anderen kästen zu lassen. Also beispielsweise die Screenshots. Also ist das Abhängig von den kompletten Inhalten. Ich werde mir das mal anschauen.


    ryg
  • Ich meine den ganzen rechten Kasten, der alle 5 Subkästen mit einschließt.

    file


    Peperoni edited at 7 years ago
  • Hier ist eine dieser Spieleseiten, auf der die Tags den Kasten arg weit nach lins verzerrren, anstatt sich gleichmäßig mit in die zweite Tag-Zeile aufzuteilen.


    Peperoni edited at 7 years ago
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