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Szenario:
Ein Mädchen ohne Namen oder Erinnerungen erreicht einen unbekannten, fremdartigen Ort. Rätselhafte Wesen namens Adapa empfangen sie voller Freude wie eine Heilige. Sie haben eine wichtige Aufgabe für sie. Viel hängt von ihr ab. Sie bringen das Mädchen in einen Raum mit einem Brunnen, der die Welt kontrolliert. Anhängend gibt es drei weitere Wege. Einer führt in ein Archiv, der nächste in einen Gemeinschaftsraum und der dritte zu einem Ort namens Die Tiefe. Von diesem kleinen Hub aus wird sich das Schicksal des Mädchens und von so viel mehr entscheiden.
Gameplay:
Über den Brunnen muss man in Runden Entscheidungen treffen um eine Balance zu halten zwischen vier wirtschaftlichen Säulen: Landwirtschaft, Industrie, Puppen und Recht. Was jene Säulen spezifisch darstellen und zu was für eine Zivilisation diese gehören sagen die Adapa nicht. Man soll nur dröge und endlos lang die Balance halten. Bricht eine Säule zusammen, heißt es Bad End. Im Laufe der Spielzeit werden weitere Räume freigeschaltet. Im Archiv sind meine Geschichten und sie sind nicht notwendig zu lesen. Ihr könnt euch also die Zeit sparen. Sie bieten der Spielwelt etwas mehr Tiefe, zerstören aber auch das Mysteriöse/Surealle. Im Gemeinschaftsraum sammeln sich Freunde und ja nachdem mit welchen man pro Runde interagiert, bekommt man andere Enden. Insgesamt gibt es drei normale Freunde und einen geheimen Freund. Dazu kommen sieben Bad Ends, drei normale Enden und drei geheime Enden.
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