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Das System soll jenen in MMORPGs ähneln. Es verquickt altbekanntes ATB mit Bewegung in Echtzeit. Der Clou: Aktionen werden automatisch ausgeführt, sobald die ATB-Leiste gefüllt ist. Wählt im Kampfmenü die gewünschte Aktion, visiert einen Feind an und bringt den Helden in Schlagdistanz. Den Rest übernehmen Algorithmen. Damit spielt sich das Kampfsystem nicht so passiv wie rundenbasierte, und erfordert nicht so viel Präzision und Geschick wie ein AKS. Ideal für den RPG Maker und seine tilebasierte Bewegung!
Grundlagen:
Steuerung:
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