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Vor vielen Jahren gab es auf der Erde einen Satanisten namens Dearm. Dieser Satanist wollte Kontakt mit Dämonen und dem Teufel aufnehmen! Daher erfand er paar Jahre später einen Crystal Spiegel. Dieser Crystal Spiegel sollte Menschen in eine andere Welt verbannen! In dieser Welt leben nur Dämonen und andere Gestalten! Der Satanist Dearm wurde in den Crystal Spiegel eingesogen und in eine andere Welt verbannt! Ein Jahr später fand ein junger Krieger namens Gustav diesen Crystal Spiegel in einer alten verlassenen Höhle! Gustav berührte diesen Spiegel und wurde ebenfalls so wie Dearm in eine andere Welt verbannt!
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Wie kommt man eigentlich auf die "glorreiche" Idee das rapide Hämmern einer bestimmten Taste sei ein erwünschenswertes Gameplay Element? Wenn ich etwas noch weniger in RPG Maker Spielen ausstehen kann als die üblichen Unannehmlichkeiten wie ausgeschaltene Speicherfunktion, langsame Laufgeschwindigkeit oder überflüssige schlecht gemachte "Custom Menüs", dann sind es solche Tastenhämmereinlagen! In diesem Fall muss man, sobald man in einen Kampf verwickelt wird, eine Zeit lang die ESC Taste rapen, um den Counter höher zu bekommen als ihn der Gegner schafft.
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