Logo: MAGArchiv1.1

logo 'MAGArchiv1.1' by Peperoni :: rmarchiv.de is brought to you with love.

  • Zaeed Zaeed ::

    ok, VD1 kam damals gut an und hat sich verbreitet, aber aus heutiger Sicht extrem schlecht gealtert. Hat für mich keinen Wiederspielwert wie Ocarina Of Time oder Banjo Kazooie für N64.

  • Zaeed Zaeed ::

    Marlex' und MajinSonics Werke "überraschend" gelungen, das kannst du doch nicht ernst meinen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Obwohl, UoC wurde kritisiert wegen vielen VD-Ripoffs und Verwendung von Standard-Sets (YT-Video). MSs Steam-Projekt umgeht das Problem.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Vergleiche Marlex, MajinSonic, Grandy und Lucien deren werke VD, UoC, UiD und Hybris überraschend gelungen sind und sie nach 10 Jahren noch bessere haben.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Selbst dann waren es nur meine besten. Die schlimmsten Spiele will ich noch nicht einmal rausholen, weil sie noch schlimmer sind.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wollte einige Spiele veröffentlichen weil ich wusste, dass es schlimmere gibt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "Hopfen und Malz verloren"? Nö, einige können noch nach 20 ihre Werke verbessern. Ich mache aber Schluss mit Makern und suche mir andere Hobbys.

  • Zaeed Zaeed ::

    Sonst fallen mir keine herausragenden ein

  • Zaeed Zaeed ::

    die einzigen Indie-Gays die ich gut fand waren Ion Fury und Shovel Knight, weil die so einen Oldschool-Touch haben.

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    beim heutigen "Indie" stört mich eher, dass die alle dieselbe Farbpalette haben. Immer diese leicht ausgeblichenen Farben. Man erkennt sie sofort, optisch. Ich frag mich, woran das liegt.

  • ryg ryg ::

    Indie ist ja heute auch nicht mehr immer Idie. Oft stehen AA oder sogar AAA hinter "Indie"... Daher finde ich ECHTE Indie Games einfach 1000 mal persönlich und auch authentisch-besser.

  • ryg ryg ::

    Ist die Anzahl der Spiele wirklich relevant für Qualität? Müssen Spiele immer in ALLEM toll sein? Mir reicht es, wenn EIN Thema (Mechanik, Story, Prsänetation) irgendwas interessantes oder neues zeigt. Sind wir was Indie angeht einfach zu verwöhnt?

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    ernsthaft: Wenn jemand 17 Spiele (!) in einem halben bis dreiviertel Jahr erstellt, wovon jedes 50-200 Maps hat, dann kann da einfach nix Gescheites mit dabei sein.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Pe: Ich hatte die Spiele auch für eine Weile nicht veröffentlicht und weiß sie sind nicht die besten hier. Ja, einige mögen es Spiele zu erfinden auch wenn sie nicht gut darin sind.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    DJN: Zumindest irgendwas, was aufmuntert. Ich schätze ich brauche kein weiteres Spiel zu veröffentlichen.

  • Peperoni Peperoni ::

    und es ist tatsächlich keine Selbstverständlichkeit, daß man Indiegames - mit oder ohne Trashfaktor - generell zumindest die Leidenschaft an der Entwicklung anmerkt.

  • Peperoni Peperoni ::

    Vielleicht bin ich auch von den Spielen hier, die in den ursprünglichen Communities / Datenbanken zumeist schon eine Qualitätskontrolle durchlaufen mußten respektive in Vorstellungsthreads gesichtet, kritisiert & ggf. verbessert wurden, verwöhnt

  • Peperoni Peperoni ::

    Hatte neulich eines angespielt fand es - dürftiges Mapping mal außenvor gelassen - leider in jeglicher Hinsicht uninspiriert und lieblos. Alleine schon die fehlenden Titelbildschriften erwecken den Eindruck, daß sich keine Mühe gegeben wurde.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Naja, gibt auch schlechtere als die von Mark

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Naja, gibt auch schlechtere als die von Mark

  • Dean von Clean Dean von Clean ::

    über 20 schon ... ja, da sind dann wirklich Hopfen und Malz verloren, wenn man sein Magnus Opus immer noch nicht vorweisen kann.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    OK, genug unnötigen Nachrichten-Spam. Besser keine weitere unnötige Nachricht hinterlassen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Was das Mapping angeht, ich bin teils wählerisch und teils habe ich kein Interesse verschiedene Häuser zu machen.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Mapping ist noch nicht das einzige Problem. Viele Sets wurden ja auch oft bereits gesehen und die RM2003-Editor-Sets schauen unfreiwillig komisch aus. Das ist auch nur ein Teil davon.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich habe Jahre gebraucht um eine Reihe von Spielen zu erschaffen. Ich werde es nicht mehr lernen. Ich bin über 20 und die Spiele sind teils seit den 2010ern existent. Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nicht mehr.