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" Wegen der Release Date Überschreibung kann ich gerade nichts bestätigen, weil ich es seitdem immer nachträglich eingetragen hatte ... "
<-- Grad mal getestet. Ist noch immer so, der Überschreibungsfehler.
Entweder mach ich bei der Quote Funktion was falsch, oder das funzt noch nicht...
Test1
Test2>
Test3
Test4 >
Test5<
Test6 <
falsch machst du nix. Die funktioniert auch schon. wird aber durch falsche css angaben ausgehebelt.
Es gibt schon wieder ein Problem mit dem Upload. "Mysterium of Aiur" (7,5MB) lädt zu 100% hoch, danach "Processing..." (soweit noch alles normal) und dann springt es auf "Retrying" und fängt nochmal von vorne an hochzuladen. Jedesmal.
Okay. Das Problem wurde behoben. Etwas, von dem ich vorher nicht wusste warum es genau so funktioniert, weil es so nicht hätte funktionieren können, funktionierte damals aber. Nun nach dem Update auf Laravel 5.4 funktionierte das, was vorher nicht hätte funktionieren können, nicht mehr. Also habe ich es so geändert, das es so aussah, wie es vorher hätte aussehen sollen aber nicht funktionierte. Und es funktioniert.
So in etwas.
Damit du siehst was ich meine:
KLICK. Ich habe einfach nur das @upload entfernt und gut war... xD Verstehe das wer will.
Thanks...
Mir ist bei der neuen Suche was aufgefallen. Und zwar bekommt man teilweise keine Ergebnisse mehr, wenn man nach einem Autor sucht. Beispielsweise bei "Itaju" wurde nichts mehr ausgeworfen.
Noch ein graphischer Fehler beim Spielupload:
Die Suche hat ganz erhebliche Mängel. Ich war mir fast sicher, dass wir "Sleeping Shadow" schon haben, wollte es trotzdem nochmal nachprüfen. Jetzt wurden nicht nur keine Ergebnisse unter "Itaju" ausgeworfen, sondern auch keine unter "Sleeping". Und bei "Sleeping Shadow" kamen ein paar andere Ergebnisse, dieselben auch bei "Shadow", nur nicht das Spiel, was ich wollte. Tatsache ist, wir haben das Spiel. Finden lässt es sich jedoch nur über andere Umwege.
Wie soll man unter diesen Umständen denn neue Spieleinträge eintragen? Wenn man der Suche nicht trauen kann, dass sie Einträge zuverlässig anzeigt, die wir schon haben?
Ich habe den Fehler gefunden, konnte ihn aber bisher nicht beheben. Daher habe ich folgenden Workaround eingebaut, der erstmal herhalten muss:
Die Suchvorschläge sind nicht mehr wie genau das. Funktionieren also weiterhin in der "schlechten" Varianten der Suche. Drückst du allerdings return, dann zeigt der dir die alte Liste an. Leider erstmal ohne Suche nach Entwickler. Zumindest kannst du so wieder nach Spielen suchen. Das mit dem Entwickler werde ich nachreichen, wenn das Problem mit der neuen Suche behoben ist.
Okay thanks. Das sollte zumindest dann für Überprüfungszwecke reichen. (Hoffe ich) Mir war nicht klar, dass die Suche noch WIP ist. Die Fertigstellung der Suchfunktion (angesprochene Problembehebung, Entwickler Suche, etc), bei der dann alles genauso zuverlässig läuft, würde ich als Priorität weit nach oben setzen.
Es war einfach nur eine andere Suchtechnik, wenn man so will. Vorher eine ganz einfache aber auch unflexible Suche über eine SQL Query. Die Vorschläge laufen aber über einen seperaten Suchindex. Da kann man dann auch so Dinge wie Fuzzy Search veranstalten. Ein Beispiel dazu gibts HIER. Und genau die funktionierte nich so wie sie soll. Daher habe ich bei einem Return bei der Suche nun das alte wieder eingefügt. Also so wie du es gewohnt warst. Nur halt aktuell ohne Entwicklersuche.
Ich geh auf http://rmarchiv.de/messages und nutz unten die "neue nachricht" funktion
Zumindest bei mir reproduzierbar. Schreibt ihr irgendwo aufm Server ne logfile welche 500-server errors sammelt?
Whoops, looks like something went wrong.
Das kam vorhin bei mir die ganze Zeit, als ich versuchte, irgendwelche alte PNs zu lesen. Ein paar Minuten später ging es wieder. Seltsam oO
Es müsste auch mal eine Funktion her, mit der man sein Postfach ausmisten kann. Damit man alte PNs, die man nicht mehr braucht, manuell löschen kann.
Das mit dem Fehler ist mir auch aufgefallen. Daher habe ich den zwischenzeitlich gelöst. Wahrscheinlich ging es deswegen kurz danach wieder.
Was das löschen der nachrichten angeht: Dazu muss ich mir noch was einfallen lassen. Vor allem, weil das ja sowas ist wie ein Forenthread mit Einladung. Das einzige was mir dazu einfallen würde ist, das wenn man den PN-thread löscht, das dann nur entsprechender User ausgeschlossen wird. So das die nachrichten für die User, die nicht gelöscht haben, trotzdem noch sichtbar bleiben.
Und was passiert, wenn der andere danach in der selben PN zurückschreibt und man ist der einzige, an den die Nachricht addressiert ist? Würde er sich dann die Finger fusselig schreiben und man bekommt davon nichtmal was mit?
Bei normalen PNs wäre das nämlich nicht möglich. Weil da jede PN eine für sich getrennte Nachricht ist, wie ein Brief und keine länger werdende Schriftrolle..
Andererseits gibt es dafür, weil das einfach private Forenthreads sind, auch nicht das Problem des vollen Postfachs, oder? Weil Foren an sich auch kein Thread Limit haben. (Wäre mir jedenfalls neu)
Mir kommt da gerade noch eine andere Idee: Wie wäre es, wenn man einzelne "Threads" (PN-Threads) von der Mainlist lösen und in eine separate Archivlist auf der Nachrichtenseite verschieben könnte? Man könnte dadurch etwas Ordnung zwischen wichtigen und weniger wichtigen Nachrichten reinbringen und trotzdem würden die PN-Threads nicht wirklich verloren gehen.
Wenn der andere zurückschreibt, dann sieht der in der Empfängerliste, das beispielsweise dein Name fehlt. Der müsste also schon sehr blind sein, wenn er das nicht merkt. Oder ich muss schauen, das dann einfach nicht mehr beantwortet werden kann, wenn alle bis auf der letzte raus sind.
Natürlich könnte ich künstlich eine begrenzung einführen. Aber das wäre recht dümmlich und auch unnötig. Das meißte wird in den öffentlichen Foren erledigt.
405 Method not allowed.
beim Versuch ein Spiel nachträglich zu editieren und anschließend auf den gelben "Senden" Button zu klicken.
Das heißt derzeit kein Editieren möglich!
Zudem: Der Beschreibungseditor ist beim Editieren leer. Darin sollte die zuletzt eingetrage Spielbeschreibung stehen! Damit man nicht alles neu schreiben muss, wenn es dort oder an den Grundinformationen etwas zu ändern gibt ...
Beide Fehler als #196 und #197 geschlossen.
Beide Fehler hingen mehr oder weniger damit zusammen, das ich statt den QueryBuilder nun Eloquent nutze. Ist an sich "nur" eine andere Vorgehensweise bei der Nutzung der Datenbank.
Neuerdings ist bei den Tags der Wurm drin. Und zwar sind die Spiellisten der jeweiligen Tags teilweise oder komplett fehlerhaft.
Hier ein Beispiel für den teilweise fehlerhaften Tag "Action":
http://share.cherrytree.at/showfile-27966/action_tag.png
Alle Einträge mit fehlerhaften Thumbnails führen auf die "Whoops, looks like something went wrong."-Seite. Die anderen nicht.